Autoescuela: conducción por carreteras de tiza
El alumnado conduce un balón con el pie como si fuera un coche por una red de carreteras de tiza, con rotonda, túneles de conos y líneas de «stop», obedeciendo las señales del profe. Se trabajan la conducción con ambos pies, el control del balón y la percepción del espacio.
Cómo se juega
- Antes de clase, dibuja carreteras de 1 m de ancho: dos rectas, una curva, una rotonda alrededor de un aro y tres líneas de «stop», con túneles de conos en algunos tramos. Cada persona coge un balón, su «coche», y aparca junto a un cono (2 min).
- El balón no puede salir de la carretera y se conduce con toques suaves de interior y exterior. Primero, circulación libre en el mismo sentido, parando con la planta en cada «stop» (5 min).
- Señales con conos de colores: verde = circular, amarillo = muy despacio y con el pie no dominante, rojo = parar con la planta. Cambia cada 15-20 segundos (5 min).
- Examen de carné por parejas: una persona da una vuelta completa mientras la otra cuenta sus salidas de la carretera, y se cambian. Con menos de tres salidas se consigue el carné (6 min).
- Aparcamiento: todos vuelven a su cono y dejan el balón quieto bajo la planta (2 min).
Normas
- Se circula en el mismo sentido y por la derecha.
- El balón no se aleja más de un paso del pie.
- En la rotonda se cede el paso a quien ya está dentro; si dos coches se cruzan de frente, ambos paran.
Variantes
Más fácil
Carreteras de 1,5 m, sin túneles y conduciendo con el pie preferido.
Estándar
Carreteras de 1 m con señales de colores y paradas con la planta.
Más difícil
Carreteras de 60 cm, túneles solo con el exterior y, en rojo, media vuelta pisando el balón.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: conduce un balón grande con un churro o una pica por las carreteras.
- TEA: circuito fijo y tarjetas con las tres señales para anticipar lo que va a pasar.
- Nivel físico: quien domina usa solo la pierna menos hábil; quien tiene dificultad usa un balón de espuma grande.
Objetivos
- Conducir el balón con interior y exterior de ambos pies manteniéndolo cerca.
- Parar el balón con la planta ante una señal visual.
- Ajustar velocidad y trayectoria al espacio y a los compañeros.
Material para una clase de 25
- tizas: 6
- balones fútbol: 25
- conos: 15
Consejo para el profe
Si faltan balones, juega por parejas: una persona conduce y la otra es «copiloto» y da instrucciones. Los balones del número 3 o de espuma son ideales a estas edades.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2
En PatioLab tienes «Autoescuela: conducción por carreteras de tiza» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.