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Bádminton cantado: anuncia el rincón y golpea

Partido de bádminton uno contra uno con volante grande en el que, antes de cada golpe de ataque, el jugador canta el color del rincón del campo rival al que lo va a enviar. Se trabaja la intención táctica, la dirección del golpeo y la anticipación del rival.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad10–12 años
EspacioPatio
Materialraquetas, volantes grandes, cuerda larga, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Tiende la cuerda a 1,6 m y marca campos de 6 x 4 m con 4 aros de colores en los rincones: rojo y azul delante, amarillo y verde al fondo.
  2. Calentamiento dirigido (3 min): por parejas, uno lanza el volante con la mano y el otro lo golpea intentando que caiga en el aro que se le dice.
  3. Regla del partido: el peloteo es libre, pero cuando un jugador quiere atacar debe cantar un color justo antes de golpear.
  4. Puntuación: si el volante cae en el aro cantado, 3 puntos; si cae en el campo rival fuera del aro, 1 punto; si el rival lo devuelve, se sigue jugando.
  5. Si el jugador canta un color y el volante cae fuera del campo, el punto es para el rival. Se puede jugar sin cantar, pero así solo se gana 1 punto.
  6. Partidos de 4 minutos y rotación al campo de la derecha. Tras dos rondas, pregunta qué rincones han sido más fáciles de atacar y por qué.

Normas

Variantes

Más fácil

Aros grandes y el rival devuelve con la mano para que el peloteo sea más lento.

Estándar

Cuatro aros de colores y canto obligatorio para puntuar triple.

Más difícil

Solo se pueden cantar los aros del fondo, y el rincón cantado no se puede repetir dos veces seguidas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Al principio cantarán siempre el mismo rincón: pregúntales dónde está el rival y dónde queda el hueco.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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