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Bádminton con cartas de golpe obligatorio

Antes de cada punto, el sacador roba una carta que indica con qué golpe debe ganarse el punto para que valga doble: dejada, clear, drive, remate o golpe de red. Se trabaja el repertorio de golpes y la construcción del punto.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialraquetas, volantes, red, tarjetas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Preparar un mazo de tarjetas por pista con cinco golpes: dejada, clear, drive, remate y golpe de red; organizar parejas 1c1 (2 min).
  2. El sacador roba una carta en secreto, la mira y la deja boca abajo junto al poste de la red.
  3. Se juega el punto con normalidad; si el sacador lo gana con el golpe de su carta, enseña la carta y suma 2 puntos; si lo gana con otro golpe, suma 1.
  4. Si gana el restador, suma 1 punto y pasa a sacar y robar carta en el siguiente punto.
  5. Partidos a 11 puntos, unos 7 min cada uno; al terminar, se cambia de rival con la pista de al lado (14 min).
  6. Cierre: cada alumno dice qué carta le costó más y cómo preparó el golpe final (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

La carta se enseña al rival antes del punto y se juega con lanzamiento inicial a mano.

Estándar

Carta secreta del sacador que hace valer doble el punto ganado con ese golpe.

Más difícil

Ambos jugadores roban carta y solo puntúa doble quien gana con su golpe.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Este juego obliga a pensar dos o tres golpes antes del final: pregunta qué golpe preparó la dejada ganadora. Plastifica las cartas para que duren varios cursos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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