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Bádminton de cinco cooperativos y después a ganar

Partidos de bádminton uno contra uno con volante grande en los que los cinco primeros golpes de cada punto son cooperativos y, a partir del sexto, se juega para ganar. Se trabaja la regularidad en el peloteo y el paso consciente de mantener el volante a buscar el punto.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad9–12 años
EspacioCampo
Materialraquetas, volantes grandes, red baja, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Monta campos de 6 x 3 m con red baja. En cada uno juegan dos alumnos y un tercero hace de contador.
  2. Ronda cooperativa (3 min): cada pareja intenta su máximo peloteo seguido; el contador dice los golpes en voz alta.
  3. Regla del partido: cada punto empieza con un saque de abajo arriba. El contador canta los golpes del 1 al 5; durante esos golpes hay que enviar el volante alto y al centro del campo del rival.
  4. Al decir «¡seis!», empieza la lucha: ya se puede buscar el hueco, jugar corto o al fondo. El punto lo gana quien hace caer el volante en el campo rival.
  5. Si el volante cae antes del sexto golpe, el punto es para el que no ha fallado y, además, se repite el saque.
  6. Partidos a 5 puntos (unos 4 min). Al acabar, el ganador se queda, el perdedor pasa a contar y el contador entra a jugar. Se juegan 4 rondas.

Normas

Variantes

Más fácil

Tres golpes cooperativos y campo de 5 x 3 m.

Estándar

Cinco golpes cooperativos y campo de 6 x 3 m.

Más difícil

Ocho golpes cooperativos, pero el punto ganado tras el golpe diez vale doble.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Esta regla elimina los remates sin control y el peloteo crece enseguida. Vigila que el contador no cuente a favor de un amigo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2

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