Bádminton: hilo de red, remate de red o levantada
Juego de red avanzado en el que el alumnado elige el golpe según la altura a la que alcanza el volante: por encima de la cinta remata, a la altura de la cinta hace un hilo de red y por debajo levanta al fondo. Se busca tomar la decisión en una fracción de segundo.
Cómo se juega
- Demostración de los tres golpes y de la regla de alturas con un volante sujeto junto a la cinta (3 min).
- Por parejas junto a la red: uno lanza volantes con la mano a distintas alturas y el otro ejecuta el golpe que corresponde; 10 volantes y cambio (6 min).
- Duelo de red dentro de la zona delantera marcada con conos: solo golpes de red, y el remate únicamente si el volante está por encima de la cinta (6 min).
- Puntos en pista completa que empiezan siempre con un hilo de red; el jugador que espera cuenta cuántas decisiones fueron correctas (5 min).
Normas
- El remate de red se hace con gesto corto; tocar la red con la raqueta es falta.
- No se invade el campo contrario por debajo de la red.
- Quien lanza con la mano se coloca a un lado, nunca delante de la raqueta.
- Se cambia de pareja al terminar cada bloque para variar el estímulo.
Variantes
Más fácil
El lanzador envía volantes lentos y anuncia la altura antes de soltarlos.
Estándar
Elección del golpe según la altura del volante en duelo de red y puntos completos.
Más difícil
Se añade el empuje rápido a media pista como cuarta opción.
Adaptaciones
- Usuario de silla de ruedas: juega pegado a la red y el lanzador ajusta las alturas a su alcance.
- TEA: tarjeta visual con las tres alturas y su golpe asociado.
- Discapacidad auditiva: el lanzador muestra con los dedos el número de volantes que quedan.
Objetivos
- Ejecutar el hilo de red, el remate de red y la levantada con control.
- Decidir el golpe adecuado en función de la altura del volante.
- Mejorar la velocidad de llegada a la red con la raqueta alta.
Material para una clase de 25
- raquetas de bádminton: 28
- volantes: 42
- redes de bádminton: 7
- conos: 14
Consejo para el profe
Insiste en llegar a la red con la raqueta levantada: cuanto antes se toca el volante, más alto está y más opciones hay. Un hilo de red que gira (spinning) es un buen reto para quien domina el básico.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.1
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