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Bádminton: rematar o levantar en la red

Ejercicio de juego de red en tríos: un lanzador envía volantes junto a la red a distintas alturas y el jugador decide si los remata hacia abajo o los levanta al fondo. Se trabaja la lectura de la altura, la estocada y la decisión rápida.

FaseParte principal
Duración16 min
Edad14–16 años
EspacioCampo
Materialraquetas, volantes, red, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Tríos por media pista: un lanzador junto a la red con 10 volantes, un jugador en el centro de su campo y un recogedor al otro lado.
  2. El lanzador suelta el volante con la mano sobre la red: unas veces por encima de la cinta y otras pegado a ella.
  3. El jugador llega con una estocada: si el volante está por encima de la cinta, lo remata corto hacia abajo; si está bajo, lo levanta al fondo.
  4. Tras cada golpe toca el cono central antes del siguiente lanzamiento. Series de 10 y rotación de roles (3 series cada uno, 12 min).
  5. Puntos: 2 por decisión correcta dentro, 1 por decisión correcta fuera y 0 por decisión equivocada. Al final, cada trío comenta qué volantes le costó más leer (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El lanzador avisa «arriba» o «abajo» antes de soltar el volante.

Estándar

Lanzamientos aleatorios a dos alturas con vuelta al cono central.

Más difícil

El lanzador golpea con raqueta desde el otro campo y envía también a las esquinas de la red.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide a los lanzadores que varíen de verdad las alturas; si siempre lanzan igual, no hay decisión. Insiste en llevar la raqueta arriba y delante antes de llegar al volante.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 2.3

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