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Balón gigante a tres equipos con capitanía rotativa

Juego de balón gigante a tres equipos en el que la capitanía cambia en cada punto: el capitán decide quién golpea, nombra al equipo receptor y anima a los suyos. Todos lideran al menos dos veces, trabajando el liderazgo compartido y la igualdad.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialbalón gigante, petos de colores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma dos campos con 3 equipos de 4 cada uno, con petos de tres colores; el alumno restante arbitra y controla los turnos.
  2. Cada equipo numera a sus jugadores del 1 al 4: el número 1 empieza como capitán y en cada punto pasa al siguiente.
  3. El equipo atacante sujeta el balón con tres jugadores; el capitán grita «¡Balón!» y el color del equipo que debe recibir, y decide quién golpea.
  4. El equipo nombrado debe atrapar el balón antes de que toque el suelo; si falla, los otros dos equipos suman un punto.
  5. Antes de cada saque, el capitán da una indicación táctica y, tras el punto, una frase de ánimo a su equipo.
  6. Juega dos partidos de 9 minutos con un minuto de reflexión entre ellos; cierre de 4 minutos sobre cómo se sintió cada uno al liderar.

Normas

Variantes

Más fácil

Sin puntuación y con capitanía acompañada por el profesor.

Estándar

Capitanía rotativa en cada punto y tres equipos en juego.

Más difícil

El capitán solo puede comunicarse con gestos, sin hablar.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Los alumnos con más carácter tienden a seguir mandando aunque no sean capitanes: recuérdalo en cada rotación. Comprueba la presión del balón antes de empezar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.3

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