Balón prisionero con trincheras de colchonetas
Dos equipos juegan a balón prisionero en un campo con colchonetas de pie que sirven de trinchera para protegerse; quien es tocado no se elimina, sino que cambia al equipo rival. Se trabajan el lanzamiento, la esquiva y la decisión de cuándo salir de la protección.
Cómo se juega
- Dividid el campo en dos mitades con conos y colocad en cada mitad tres colchonetas plegables de pie en forma de zigzag, a 3 metros de la línea central (3 min).
- Formad dos equipos con petos de distinto color y repartid seis balones de espuma en la línea central (1 min).
- Al silbato, el alumnado corre a por los balones, vuelve detrás de su línea de 3 metros y comienza a lanzar; solo valen los toques por debajo de los hombros (2 min).
- Quien es tocado sin atrapar el balón se pone el peto del otro color y pasa al equipo rival; si alguien atrapa un balón al vuelo, el lanzador cambia de equipo (6 min).
- Nadie puede quedarse más de 5 segundos detrás de una trinchera: el docente cuenta en voz alta si ve a alguien escondido (3 min).
- Jugad dos partidos de 2 minutos y medio con descanso y gana el equipo con más jugadores al final de cada uno (5 min).
Normas
- Los lanzamientos van por debajo de los hombros; un toque en la cabeza no cuenta y el lanzador cambia de equipo.
- Las colchonetas no se mueven, no se empujan ni se usan para golpear a nadie.
- Nadie se apoya en una colchoneta de pie, para que no caiga.
Variantes
Más fácil
Menos balones, cuatro, y más trincheras para que haya más protección.
Estándar
Seis balones, tres trincheras por campo y cambio de equipo al ser tocado.
Más difícil
Solo se permite lanzar de una mano no dominante durante el primer minuto, o se reduce a dos trincheras por campo.
Adaptaciones
- Alumnado en silla de ruedas: juega desde una trinchera propia y los toques a la silla no cuentan.
- Alumnado con discapacidad auditiva: el inicio y el final se indican también con un peto levantado.
- Alumnado con menos habilidad: tiene una vida extra, que se indica con un pañuelo en la cintura.
Objetivos
- Lanzar con precisión a un objetivo en movimiento.
- Decidir cuándo esconderse y cuándo salir a lanzar.
- Aceptar el cambio de equipo como parte del juego limpio.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 6
- balones espuma: 6
- petos: 26
- conos: 8
Consejo para el profe
Comprobad que las colchonetas se sostienen solas en zigzag. Como nadie queda fuera, el partido termina por tiempo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
En PatioLab tienes «Balón prisionero con trincheras de colchonetas» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.