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Balonmano: frenar el contragolpe y replegar a la 6:0

Tras perder el balón, el atacante más cercano retrasa la salida del rival sin cometer falta, mientras el resto corre a su campo para formar una defensa 6:0. Se entrena el concepto de "ganar segundos" en la transición defensiva del balonmano.

Ilustración de la actividad Balonmano: frenar el contragolpe y replegar a la 6:0
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialbalones de balonmano, petos, conos, cronómetro
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explicación breve: quién frena (el más cercano al balón), quién corre al centro del área y cómo se forma la 6:0 de dentro afuera (3 min).
  2. Situación 2c1 en media pista: un defensor retrasa al poseedor sin tocarlo, colocándose delante, mientras un compañero llega corriendo desde atrás (7 min).
  3. Contragolpe 4c3+1: tres defensores repliegan y uno sale de la línea de fondo cuando el docente lo indica; un cronometrador mide cuánto tarda la defensa en formarse (8 min).
  4. Partido 6c6 donde, tras cada pérdida, el equipo que pierde gana un punto si consigue formar la 6:0 antes del primer lanzamiento rival (10 min).
  5. Revisión de los tiempos de repliegue y de quién frenó mejor (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El contragolpe solo puede botar, sin pases largos.

Estándar

Contragolpe libre y punto por formar la 6:0 a tiempo.

Más difícil

Se exige formar la 6:0 en menos de cinco segundos para sumar el punto.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Si solo hay una portería, cambia el sentido en cada ronda. El error típico es que el frenador intente robar y se quede fuera de juego; insiste en que su trabajo es solo ganar tiempo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.3

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