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Bandera trampa: cinco conos y un solo tesoro

Variante de captura la bandera con información oculta: cada equipo esconde su pañuelo bajo uno de cinco conos grandes y el rival debe adivinar cuál levantar, mientras los defensores intentan despistar. Combina carrera, esquiva y decisiones de engaño y lectura del rival.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad12–16 años
EspacioCampo
Materialconos, pañuelo, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Campo en dos mitades; al fondo de cada una, cinco conos grandes en una zona marcada, y bajo uno, el pañuelo del equipo. Dos equipos de 12 con petos; quien sobre anota y rota (3 min).
  2. Antes de cada ronda (1 min), cada equipo esconde su pañuelo sin que mire el rival y reparte papeles: defensores, atacantes y algún señuelo que finge proteger un cono vacío.
  3. Ronda (4 min): el atacante tocado en campo rival sale por la banda, toca un cono lateral y vuelve a jugar desde su campo.
  4. Quien llega a la zona de conos levanta uno solo: si está vacío, lo deja y vuelve a su campo antes de reintentar; si encuentra el pañuelo, debe llevarlo a su campo sin ser tocado.
  5. Cada pañuelo llevado a campo propio es un punto; si tocan al portador, el defensor lo vuelve a esconder donde quiera. Cuatro rondas (unos 20 min con la planificación).

Normas

Variantes

Más fácil

Tres conos en lugar de cinco y los defensores tocan con una sola mano.

Estándar

Cinco conos, cuatro rondas y regreso al propio campo tras cada cono vacío.

Más difícil

Dos pañuelos escondidos que valen 1 y 3 puntos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El anotador vigila que nadie mire al esconder. Si un equipo siempre encuentra el tesoro, pedid al otro que use a sus defensores para despistar.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1

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