Béisbol con disco blando
Juego de bateo sin bate: el atacante lanza el disco blando y corre por las bases, mientras el equipo de campo debe atraparlo y hacerlo pasar por todos sus jugadores antes de que el corredor vuelva. Trabaja el lanzamiento, la recepción y la cooperación.
Cómo se juega
- Monta dos campos con 4 bases de conos en un cuadrado de 15 m, un aro en casa y dos líneas laterales en abanico. Forma 4 equipos de 6 (el alumno 25 se suma a uno), dos por campo (2 min).
- Desde el aro de casa, el lanzador lanza el disco de revés dentro de las líneas laterales y corre por las bases.
- El equipo de campo recoge el disco y se lo pasa, sin correr con él, hasta que lo han tocado todos; el último lo deja en el aro de casa y grita «¡stop!».
- El corredor suma 1 punto por base pasada antes del «¡stop!» y 4 si completa la vuelta. Si el disco se atrapa al vuelo, ese lanzador no puntúa.
- Cada jugador del equipo atacante lanza una vez por entrada; después se cambian los papeles. Una entrada dura unos 4 o 5 minutos.
- Juega 2 entradas por equipo y termina sumando puntos y comentando cómo se organizó el equipo de campo (2 min).
Normas
- El disco debe caer dentro de las líneas laterales; si sale, se repite el lanzamiento una vez.
- El corredor puede quedarse en una base y seguir con el siguiente lanzamiento.
- Seguridad: el equipo atacante espera a 5 m de casa y los corredores rodean las bases por fuera.
Variantes
Más fácil
El disco solo tiene que pasar por tres jugadores del equipo de campo.
Estándar
El disco pasa por todos los jugadores del equipo de campo antes del «¡stop!».
Más difícil
Se lanza de derecha y el equipo de campo pasa el disco en un orden fijo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno en silla lanza y otro compañero corre por él, o recorre unas bases más cercanas, a 8 m.
- Discapacidad auditiva: el «¡stop!» se acompaña levantando el aro de casa por encima de la cabeza.
- Nivel o condición física: el lanzador puede elegir entre revés o lanzamiento con dos manos.
Objetivos
- Lanzar el disco de revés buscando espacios libres en el campo.
- Organizarse en el equipo de campo para pasar el disco con rapidez.
- Respetar los turnos de lanzamiento y celebrar los logros del equipo.
Material para una clase de 25
- discos voladores blandos: 4
- conos: 16
- aros: 2
Consejo para el profe
Al principio el equipo de campo se queda mirando: pide que se repartan por zonas antes de cada lanzamiento. Si hay pocos puntos, acorta la distancia entre bases.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
En PatioLab tienes «Béisbol con disco blando» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de parte principal para Primaria
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¡Quietos! Tres pasos de gigante
Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…
¿Desde dónde se hizo la foto?
Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución
Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.