Bolos finlandeses: llegar justo a cincuenta
Juego de precisión de origen finlandés en el que se derriban bolos numerados lanzando un palo y hay que sumar exactamente 50 puntos, porque pasarse penaliza. Se trabajan la precisión del lanzamiento, la estrategia y el cálculo mental.
Cómo se juega
- Seis juegos de 12 botellas con arena numeradas del 1 al 12, juntas en triángulo con el 1 y el 2 delante; línea de lanzamiento con tiza a 3,5 m. Grupos de 4 en dos parejas (2 min).
- Cada pareja lanza por turnos, alternando a sus miembros, con un testigo y por debajo del hombro.
- Si cae un solo bolo, se suma su número; si caen dos o más, se suma el número de bolos caídos.
- Los bolos caídos se levantan justo donde quedaron, así que el juego se va abriendo; el lanzador los coloca y vuelve corriendo a la línea.
- Gana quien llega justo a 50; quien se pasa vuelve a 25, igual que tras tres lanzamientos seguidos sin derribar nada. Partidas de 6 min cambiando de rival, con los marcadores en el suelo con tiza (18 min).
Normas
- Se lanza desde detrás de la línea y por debajo del hombro.
- Seguridad: nadie entra en la zona de bolos hasta que el testigo está en el suelo.
- Un bolo apoyado sobre otro o sobre el testigo no cuenta como caído.
- Cada pareja anota sus puntos y la otra los comprueba en voz alta.
Variantes
Más fácil
Meta de 30 y vuelta a 15 al pasarse.
Estándar
Meta de 50 y vuelta a 25 al pasarse.
Más difícil
En los últimos 20 puntos solo se suma derribando un único bolo.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: lanza sentado con la línea a 2,5 m y un compañero recoloca sus bolos.
- Visual: números grandes en negro sobre blanco y un compañero describe la posición de los bolos.
- Nivel alto: lanza desde 4,5 m o con la mano no dominante.
Objetivos
- Ajustar fuerza y dirección a un objetivo concreto.
- Elegir qué bolo derribar según la puntuación que falta.
- Calcular mentalmente la puntuación propia y la rival.
Material para una clase de 25
- botellas recicladas: 72
- testigos: 6
- tizas: 6
- rotuladores: 6
Consejo para el profe
Las botellas necesitan algo de arena y el tapón bien cerrado para no salir volando. Para subir la actividad, el lanzador recoloca a la carrera y vuelve trotando.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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