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Brännboll por tiempo: si no queda bateador, cambio

Versión del brännboll sueco jugada por tiempo: el equipo batea mientras tenga alguien en la fila, y si el quemador quema cuando la fila está vacía, los papeles cambian al instante. Obliga a decidir cuándo volver a home para mantener viva la entrada. Se trabajan la táctica, el golpeo y la carrera.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad13–16 años
EspacioCampo
Materialbate blando, pelotas tenis, conos, aros
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Marca cuatro bases en un cuadrado de 15 m, una zona de bateo con un aro y, a su lado, el aro del quemador. Forma dos equipos de 12-13 (3 min).
  2. Cada bateador se lanza la pelota, la golpea hacia delante, deja el bate en el aro y corre; puede parar en cualquier base y en una base caben varios.
  3. Los defensores pasan la pelota al quemador, que pisa su aro y grita «¡quemado!»: quien esté entre bases vuelve al final de la fila.
  4. Si el quemador quema cuando ya no queda nadie en la fila de bateo, se produce el cambio: el equipo atacante pasa a defender inmediatamente.
  5. Puntos: 1 por vuelta completa, 3 si se hace con un solo golpe, y 2 para la defensa por cada atrapada al vuelo.
  6. Se juegan dos tiempos de 10 minutos y en cada uno se cambia tantas veces como haga falta; gana quien sume más (20 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El cambio solo se produce si queman con la fila vacía y además hay alguien entre bases.

Estándar

Cambio al quemar con la fila vacía y dos tiempos de 10 minutos.

Más difícil

Tres atrapadas al vuelo en una entrada también provocan el cambio.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Asigna a un alumno que cante en voz alta cuántos quedan en la fila: así el equipo piensa en grupo. Pide a la defensa que cada uno cubra una zona y no corran todos a por la pelota.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 4.1

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