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Busca tu media naranja con tarjetas

Cada alumno recibe media tarjeta (medio dibujo, una pregunta o su respuesta) y debe encontrar a quien tiene la otra mitad; la pareja formada supera un reto motor y vuelve a repartir tarjetas para formar nuevas parejas. Mezcla al grupo de forma natural y sin que nadie quede el último en ser elegido.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialtarjetas, pelotas blandas, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Preparad 13 parejas de medias tarjetas: la mitad de un animal, una suma y su resultado, una palabra y su dibujo (preparación previa).
  2. Repartid las tarjetas boca abajo. A la señal, todos las miran y caminan buscando a su media naranja sin enseñar la tarjeta: hay que describirla (2 min).
  3. Al encontrarse, la pareja se dice el nombre, comprueba que las mitades encajan y recoge una pelota blanda y un aro de la zona central.
  4. Hacen el reto que indica el profesorado: 10 pases sin que caiga, pasar los dos por el aro sin soltarse de la mano, lanzar la pelota dentro del aro a 3 m (3 min).
  5. Al terminar, devuelven el material, se barajan las tarjetas y se reparte otra vez. Haced unas 5 rondas con retos distintos (15 min).
  6. Si sobra un alumno, forma trío con la pareja que elija y se suma al reto.

Normas

Variantes

Más fácil

Tarjetas con colores y dibujos grandes, y se pueden enseñar para encontrarse.

Estándar

Tarjetas que hay que describir, cinco rondas y un reto distinto en cada una.

Más difícil

Tarjetas en tres partes para formar tríos y retos más exigentes, como pases con bote y desplazamiento.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Este juego evita el momento incómodo de elegir pareja; guardad las tarjetas para usarlas durante todo el curso cada vez que haya que hacer grupos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 1.2

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