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Carrera contra el círculo de pases

Un equipo forma un círculo y se pasa el balón ovalado de mano en mano mientras los corredores del otro equipo, uno tras otro, dan la vuelta por fuera; gana quien consiga más pases antes del último relevo. Se trabajan el pase corto seguro y la velocidad.

FaseParte principal
Duración12 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
Materialbalón ovalado espuma, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 4 equipos de 6 (el alumno 25 se suma a uno), dos por zona. En cada zona, marca un círculo de conos de 6 m de radio: un equipo se coloca dentro, en corro de 4 m, y el otro en fila junto a un cono de salida (2 min).
  2. A la señal, el primer corredor da una vuelta completa por fuera de los conos mientras el equipo del círculo se pasa el balón de uno en uno, alrededor, contando en voz alta.
  3. Los pases son con dos manos y al compañero de al lado, sin saltarse a nadie. Si el balón cae, se recoge y se sigue, pero se restan 3 pases.
  4. Cuando el corredor vuelve y toca la mano del siguiente de su fila, sale el siguiente. Al terminar los 6 corredores, se apunta el total de pases (2 min por relevo completo).
  5. Se cambian los papeles: los corredores pasan al círculo y viceversa (4 min para las dos mangas).
  6. Segunda vuelta: el círculo pasa en sentido contrario y con pase lateral girando el tronco, como en el rugby; se comparan los totales (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Círculo más pequeño y se permite pasar el balón en mano, sin lanzarlo.

Estándar

Pase con dos manos alrededor de un círculo de 4 m.

Más difícil

El círculo se abre a 6 m y los pases deben ser lanzados, no entregados.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El círculo debe pasar bien, no solo rápido: si el balón cae a menudo, pide pases más suaves. Ajusta el radio exterior para equilibrar carrera y pases.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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