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Carrera de sortija a pie: ensarta la anilla con la pica

Se adapta a pie la carrera de sortija, juego de origen medieval que aún se celebra en fiestas de España y otros países, en la que se ensarta una anilla colgada con una lanza. El alumnado trabaja la precisión óculo-manual en desplazamiento, conoce su origen caballeresco y organiza un torneo por equipos con jueces.

Ilustración de la actividad Carrera de sortija a pie: ensarta la anilla con la pica
FaseParte principal
Duración30 min
Edad16–18 años
EspacioPatio
Materialpicas, aros, cuerdas, conos, cronómetro
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuenta el origen de la sortija en los juegos de caballería y su pervivencia en fiestas populares; muestra cómo colgar un aro pequeño de una cuerda tensa entre dos postes o espalderas (4 min).
  2. Práctica por parejas caminando: con la pica sujeta a la altura de la cadera, apuntar y meter la punta en el aro colgado sin frenar (6 min).
  3. Práctica al trote en dos calles de 15 m con el aro a media distancia; el compañero repone el aro si cae (6 min).
  4. Torneo por cuatro equipos: cada jugador hace tres pasadas al trote; ensartar vale 3 puntos y tocar el aro 1; los jueces anotan y controlan el tiempo máximo de pasada (10 min).
  5. Final de los mejores de cada equipo y reflexión sobre el paso del juego guerrero al juego festivo (4 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se usa un aro grande y se hace andando.

Estándar

Aro mediano al trote con puntuación por ensartar o tocar.

Más difícil

Se cuelgan dos aros de distinto tamaño en la misma calle y hay que ensartar los dos en una sola pasada.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Un aro de 30 cm es buen punto de partida; los aros de gimnasia rítmica pequeños funcionan bien. Revisa que las protecciones de las picas estén bien fijadas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.2 2.1

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