Carrusel alrededor de la red con palas
Dos filas, una a cada lado de una red baja, golpean la pelota con pala y, tras cada golpe, corren a la fila del otro lado. Se trabaja el golpeo tras desplazamiento, la atención continua y el ritmo colectivo para mantener vivo el peloteo.
Cómo se juega
- Monta 3 redes bajas (o cuerdas a 80 cm) con un campo de 3×5 m a cada lado. Grupos de 8: cuatro en fila detrás de cada lado, cada uno con su pala (3 min).
- El primero de una fila saca suave tras un bote; el primero de la otra fila devuelve tras un bote.
- Después de golpear, cada jugador corre en sentido horario por fuera de los conos hasta la cola de la fila contraria.
- Modo cooperativo (4 min): el grupo cuenta golpes seguidos e intenta batir su récord en tres intentos.
- Modo competitivo (6 min): quien falla pierde una vida; con dos vidas perdidas sigue en la rueda pero como «recogepelotas» durante una vuelta y vuelve a entrar. Recogida final (2 min).
Normas
- Un solo bote antes de golpear y siempre se rodea por fuera de los conos.
- Se golpea suave y alto: no valen remates.
- Seguridad: la fila espera detrás del cono y nadie entra en el campo hasta que quien golpeó ha salido.
Variantes
Más fácil
Se permiten dos botes y no hay que correr: se cambia de fila andando rápido.
Estándar
Un bote, carrera a la otra fila y récord colectivo.
Más difícil
Hay que golpear de revés en las vueltas pares o devolver de volea.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: se queda fijo en un lado y golpea cada vez que le llega el turno; los demás rotan.
- Discapacidad auditiva: quien golpea levanta la pala tras el golpe para indicar que ha terminado.
- Condición física: dos campos más cortos para que el recorrido sea menor.
Objetivos
- Golpear con pala tras un desplazamiento rápido.
- Mantener la atención para entrar a tiempo en el turno.
- Colaborar con el grupo para conseguir un récord común.
Material para una clase de 25
- palas: 25
- pelotas blandas: 6
- red baja: 3
- conos: 12
Consejo para el profe
En ping-pong se conoce como «la americana»; aquí se juega en suelo con palas. Marca bien el sentido de giro con conos o habrá choques en la primera vuelta.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.3
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