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Casetas de feria: lanzamientos con fichas

La pista se convierte en una feria con seis casetas de puntería atendidas por el propio alumnado, que cobra y paga con chapas. A mitad de clase se intercambian feriantes y jugadores. Se trabajan la precisión en el lanzamiento, el respeto de turnos y la responsabilidad.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad6–10 años
EspacioPatio
Materialbotellas recicladas, aros, saquitos, pelotas tenis, cubos, chapas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Monta seis casetas: bolos de botellas, aros a botellas, saquitos al cubo, pelota de tenis con un bote al cubo, saquitos a zonas de tiza con puntos y derribar una pirámide de botellas.
  2. Divide la clase en dos mitades; 12 alumnos son feriantes (dos por caseta) y 13 visitantes con 3 chapas cada uno (2 min).
  3. El visitante paga una chapa por tres lanzamientos; si acierta, el feriante le paga las chapas que indica el cartel de la caseta.
  4. Los feriantes recolocan el material, anuncian su caseta y vigilan la línea de lanzamiento (10 min de feria).
  5. Al silbato se intercambian los papeles: los visitantes pasan a ser feriantes y reciben las casetas ordenadas (1 min + 10 min de feria).
  6. Final (2 min): se cuentan todas las chapas de la clase; si superan la cifra inicial, la clase elige el juego de la próxima sesión.

Normas

Variantes

Más fácil

Acercar las líneas de lanzamiento y pagar una chapa por cualquier acierto.

Estándar

Seis casetas con dos turnos de feriantes y visitantes.

Más difícil

Alejar las líneas y lanzar con la mano no dominante en dos casetas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara carteles grandes con el precio y el premio de cada caseta. Las chapas acumuladas por la clase dan un objetivo común que evita que solo importe ganar individualmente.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2

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