Cerco humano: go de la primera captura
Adaptación del go de primera captura en la que cada estudiante es una piedra: los equipos entran por turnos en una cuadrícula de 5x5 para rodear a un rival y dejarlo sin casillas libres. Se trabaja el pensamiento táctico, la cooperación y la orientación espacial.
Cómo se juega
- Dibujad dos cuadrículas de 5x5 casillas de 1 m. Cuatro equipos de 6 con petos de dos colores, dos por cuadrícula; quien sobre arbitra y rota (2 min).
- Cada equipo espera en fila junto a un cono situado a 8 m. Por turnos, un jugador rodea su cono corriendo, entra en la cuadrícula y se coloca de pie en una casilla libre.
- Un jugador o grupo de jugadores del mismo color que se tocan por los lados queda capturado si todas sus casillas vecinas (arriba, abajo, izquierda y derecha) están ocupadas por rivales o son el borde.
- Gana la partida el primer equipo que captura. No se puede entrar en una casilla donde uno quedaría capturado al instante, salvo que con ello capture al rival.
- Con todos dentro, en su turno el equipo mueve a un jugador a una casilla vecina libre. Partidas de 2-4 minutos, al mejor de cinco (15 min).
- Antes de cada partida, 30 segundos de plan en equipo; al terminar, cambiad de rival y de color.
Normas
- Una vez colocado, el jugador permanece quieto y en silencio en su casilla.
- Se rodea el cono por fuera y se entra caminando a la cuadrícula para evitar choques.
- El árbitro declara la captura y su decisión se respeta.
Variantes
Más fácil
Cuadrícula de 4x4 y solo cuenta la captura de un jugador aislado.
Estándar
Cuadrícula de 5x5 con captura de grupos y la regla de no entrar en casilla capturada.
Más difícil
Cuadrícula de 6x6 y gana quien capture a tres jugadores, en lugar de al primero.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: ocupa una casilla de 1,5 m y entra sin rodear el cono, o hace de estratega.
- Timidez: empieza como árbitro con una tarjeta de reglas y pasa a jugar en la segunda partida.
- Nivel de condición física: alargad el recorrido alrededor del cono a 12 m para quien quiera más carga.
Objetivos
- Identificar cuándo un grupo de compañeros está en peligro y protegerlo.
- Ocupar el espacio con sentido táctico y anticipación.
- Respetar las decisiones del árbitro y del equipo.
Material para una clase de 25
- tizas: 2
- petos: 24
- conos: 4
Consejo para el profe
Dibujad antes en la pizarra una captura y una casilla prohibida: es lo que más cuesta. Imponed silencio dentro de la cuadrícula.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 4.1
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