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Cinco marchas de intensidad con control del pulso

Carrera en un circuito de conos en la que el profesor canta marchas del 1 al 5, de caminar rápido a casi esprintar, y el alumnado aprende a reconocerlas por la respiración, el habla y el pulso. Se trabaja la regulación de la intensidad.

FaseParte principal
Duración20 min
Edad12–14 años
EspacioCampo
Materialconos, fichas, lápiz
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Circuito ovalado de unos 150 m con conos. Se explican las marchas: 1 caminar rápido, 2 trote hablando con frases largas, 3 carrera cómoda con frases cortas, 4 carrera exigente con palabras sueltas, 5 casi máxima sin poder hablar (3 min).
  2. Cada alumno calcula en su ficha su pulso máximo aproximado con «220 menos la edad» (2 min).
  3. Escalera de marchas (8 min): 90 segundos en marcha 1, 2, 3 y 4, y 20 segundos en marcha 5. Al final de cada tramo, todos paran 15 segundos, se toman el pulso y anotan el resultado por cuatro.
  4. Recuperación (2 min) caminando mientras calculan qué porcentaje de su máximo ha supuesto cada marcha.
  5. Juego de las marchas (4 min): el profesor canta marchas al azar cada 30-40 segundos; por parejas, uno corre y el otro, desde el centro, indica con los dedos si va en la marcha correcta. Cambian a mitad.
  6. Cierre (1 min): cada uno anota qué marcha usaría en una carrera continua de 20 minutos.

Normas

Variantes

Más fácil

Solo marchas 1 a 3 y circuito de 100 m.

Estándar

Escalera de cinco marchas con toma de pulso y juego de marchas por parejas.

Más difícil

Tramos de 2 minutos en marchas 2 a 4 y repetición de la marcha 5 dos veces con 1 minuto de recuperación.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Insiste en que cada marcha es personal: dos alumnos en marcha 3 pueden ir a velocidades muy distintas.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 1.1

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