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Claridad de roles en ultimate: pactar, jugar y revisar

Los equipos de ultimate se reparten roles de juego (lanzador, cortador, defensor profundo) y roles sociales (animador, portavoz del espíritu del juego) y los ponen por escrito antes de jugar. Tras cada partido valoran la claridad y la aceptación de su rol, dos claves de la cohesión de equipo.

Ilustración de la actividad Claridad de roles en ultimate: pactar, jugar y revisar
FaseParte principal
Duración35 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialdiscos voladores, conos, petos, fichas
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Explica la diferencia entre rol de tarea y rol social y por qué la claridad y la aceptación del rol mejoran la cohesión (3 min).
  2. Equipos de siete: reparten roles y escriben en la ficha qué hace cada uno en ataque, en defensa y fuera del campo (6 min).
  3. Partido 1 de ultimate 5c5 en dos campos, con cambios en cada punto (9 min).
  4. Revisión en equipo: cada jugador puntúa del 1 al 5 si sabía qué hacer y si estaba de acuerdo con su rol; ajustan el reparto (5 min).
  5. Partido 2 con los roles revisados (9 min).
  6. Comparación de puntuaciones antes y después y círculo de espíritu del juego entre equipos (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo roles de tarea y campo más pequeño.

Estándar

Roles de tarea y sociales con revisión entre partidos.

Más difícil

Cada equipo redacta un contrato de roles con conductas observables y otro equipo lo evalúa.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Con 28 alumnos salen cuatro equipos de siete en dos campos, con dos suplentes que entran en cada punto. Guarda las puntuaciones para mostrar la evolución.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 2.3

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