Coche teledirigido por toques en los hombros
Por parejas, un conductor guía a su compañero coche, que va con los ojos cerrados, solo con toques en los hombros y la espalda. Se trabaja la asociación entre estímulos táctiles y giros a derecha e izquierda, la orientación sin vista y la confianza.
Cómo se juega
- Parejas: el coche delante, con ojos cerrados o antifaz y las manos en un volante imaginario; el conductor detrás, con las manos en sus hombros (1 min).
- Código: toque en el hombro derecho, girar a la derecha; en el izquierdo, a la izquierda; dos toques en la espalda, avanzar; presión en ambos hombros, parar. Practicadlo en el sitio (2 min).
- Conducción libre a paso lento por media pista, sin hablar y esquivando a otros coches. Cambio de papeles a los 2 minutos (4 min).
- Circuito: con 10 conos repartidos, el conductor lleva al coche a tocar tres conos con la mano sin chocar con nadie (3 min).
- Cambio de papeles y nuevo circuito, intentando usar menos toques (3 min).
- Puesta en común: ¿qué toques se entendían mejor? ¿Cómo se sentía el coche? (1 min).
Normas
- Paso lento: el conductor es responsable de que su coche no choque.
- Toques suaves y claros; nunca se empuja.
- El coche puede abrir los ojos en cuanto se sienta inseguro.
Variantes
Más fácil
Ojos abiertos y solo derecha, izquierda y parar.
Estándar
Ojos cerrados, código completo y circuito de tres conos.
Más difícil
Tren de tres: el conductor va el último y los toques se transmiten hasta el de delante.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: en silla de ruedas el coche gira la silla según los toques en un espacio más amplio, o conduce caminando al lado y tocando el brazo.
- TEA o rechazo al antifaz: ojos abiertos mirando al suelo y toques en la parte alta del brazo.
- Nivel: las parejas hábiles conducen por un pasillo estrecho de conos; las que dudan empiezan con ojos abiertos.
Objetivos
- Asociar estímulos táctiles con giros a derecha e izquierda.
- Orientarse en el espacio sin apoyo visual.
- Guiar a un compañero con responsabilidad y seguridad.
Material para una clase de 25
- conos: 10
- antifaces: 13
Consejo para el profe
Empieza con media clase como coches para vigilar mejor. Insiste en que el conductor anticipe: el toque de giro se da antes de llegar al cono, no encima.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.3
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