Codo con codo, rodilla con rodilla
Los niños se desplazan por el espacio y, a la señal, buscan un compañero y juntan con cuidado la parte del cuerpo que se nombra. Se trabaja reconocer partes del cuerpo en uno mismo y en el otro, y el contacto respetuoso.
Cómo se juega
- El profe, con un niño de ayudante, enseña cómo juntar «mano con mano», «codo con codo» o «pie con pie» con mucho cuidado (1 min).
- Al ritmo del pandero, todos caminan por el espacio; cuando para, el profe dice «¡Mano con mano!» y cada uno busca a alguien cercano (2 min).
- Seguimos con partes nuevas: hombro con hombro, rodilla con rodilla, espalda con espalda, tobillo con tobillo (2 min).
- Cambiamos la forma de desplazarnos (saltitos, de puntillas, a paso de gigante) antes de cada encuentro (1 min).
- Para acabar, «¡mano con mano con todos!»: hacemos un gran corro y respiramos juntos (1 min).
Normas
- Juntamos las partes despacito, como si fueran de cristal.
- Si alguien no tiene pareja, se hace un trío.
- Si a un amigo no le apetece tocar, chocamos en el aire.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, partes grandes y siempre la misma pareja, que camina de la mano entre encuentros.
Estándar
Con 4 años, cambiar de pareja en cada encuentro y añadir hombros, rodillas y espaldas.
Más difícil
Con 5 años, juntar dos partes distintas («mi codo con tu rodilla») o tríos con tres partes.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: los compañeros se acercan a quien va en silla y se juntan partes a su altura.
- TEA o rechazo al contacto: permitir acercar la parte sin tocar, a un palmo, o usar un pañuelo entre las dos partes.
- Discapacidad visual: el compañero le avisa con su nombre y le guía la mano hacia la parte.
Objetivos
- Localizar una parte del cuerpo en sí mismo y en otra persona.
- Desplazarse por el espacio evitando choques.
- Practicar un contacto físico cuidadoso y respetuoso.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Antes de empezar, hablad de que el cuerpo de cada uno es suyo y que se puede decir «no». Evitad cabeza con cabeza: es la parte que más golpes da.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 3.3
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¡Achís, al codo!
Los niños se desplazan imitando animales y, cuando el profe hace «¡aaa… achís!», se paran y esconden la cara en el codo como al estornudar o toser.
¡Hola y me giro!
Los niños pasean por todo el espacio y, cada vez que se encuentran de frente con un compañero, lo saludan y se giran para seguir por otro lado.
¡Patata! El baile de la foto
¡Que aprieta el sol! Corro a la sombra
Los niños se mueven por el patio con su gorra puesta y, cuando el profe grita «¡que aprieta el sol!», corren a refugiarse dentro de un aro-sombra.
¡Que se queman las castañas!
Los niños son castañas dentro de la sartén de la castañera: se mecen, saltan, «explotan» y corren de un lado a otro según cómo esté el fuego.
¡Que viene la bola gorda rodando!
El profe hace rodar despacio una pelota gigante por el patio y los niños se apartan de su camino andando, corriendo o saltando según cómo se mueve la bola.