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Colpbol con tarjeta blanca al gesto deportivo

Partido de colpbol en el que el árbitro, además de sancionar, muestra tarjeta blanca a los gestos deportivos: ayudar a levantarse, reconocer una falta o felicitar al rival. Cada tarjeta blanca vale un gol, y así se refuerzan en positivo las conductas de juego limpio.

FaseParte principal
Duración24 min
Edad12–14 años
EspacioPatio
Materialbalón colpbol, porterías pequeñas, petos, cartulinas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma 4 equipos de 5 en dos campos de 25x15 m con porterías pequeñas y 2 árbitros con cartulinas blancas; el resto anota (2 min).
  2. Reglas de colpbol: el balón se golpea con la mano abierta o el puño, no se agarra, puede botar y nadie golpea dos veces seguidas.
  3. El árbitro muestra tarjeta blanca y dice el motivo cuando ve un gesto deportivo; el anotador suma un gol a ese equipo.
  4. Los jugadores también pueden proponer una tarjeta blanca para un rival levantando la mano en una parada.
  5. Juega 3 partidos de 6 minutos rotando árbitros y rivales (18 min).
  6. Cierre (4 min): se leen los motivos de todas las tarjetas blancas y se elige el gesto de la jornada.

Normas

Variantes

Más fácil

Tarjeta blanca también por acciones de cooperación con el propio equipo.

Estándar

Tarjeta blanca solo por gestos hacia rivales y árbitro, valiendo un gol.

Más difícil

La tarjeta blanca vale dos goles, pero una protesta anula todas las del equipo.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Explica que la tarjeta blanca existe en algunas competiciones reales para premiar la deportividad. Vigila que no se conviertan en gestos falsos para sumar goles.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 3.3

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