Contrabandistas y aduaneros
Juego tradicional de estrategia: los contrabandistas intentan cruzar el campo con un objeto escondido en el puño mientras los aduaneros tocan y registran. Como todos fingen llevarlo, el equipo tiene que planificar engaños, distracciones y apoyos.
Cómo se juega
- Delimita un campo de 30 x 20 m con una zona segura de 3 m en cada fondo. Forma 2 equipos de 12 o 13 con petos de dos colores (2 min).
- Los contrabandistas se reúnen en su zona y reparten en secreto 3 pelotas de tenis; todos caminan con los dos puños cerrados (1 min).
- A la señal, intentan llegar a la zona segura contraria. Un aduanero que toca a un contrabandista dice «aduana» y este abre las manos: si lleva pelota, queda requisada; si no, vuelve a su zona y puede salir de nuevo.
- Cada pelota que llega a la zona segura vale 2 puntos. Las rondas duran 90 s y hay 30 s de reunión antes de cada una para planear quién la lleva.
- Tras 3 rondas se cambian los papeles; se juegan 2 ciclos completos (14 min).
- Cierre: cada equipo cuenta qué engaño le funcionó mejor (2 min).
Normas
- Todos los contrabandistas mantienen los puños cerrados durante la ronda.
- El toque es suave en la espalda o el brazo; no se agarra.
- Las pelotas no se lanzan; solo se pueden pasar de mano a mano.
- Seguridad: nadie corre de espaldas y se respetan las zonas seguras.
Variantes
Más fácil
Los aduaneros solo pueden moverse en la mitad central del campo.
Estándar
Tres pelotas escondidas, rondas de 90 s y registro al tocar.
Más difícil
Hay una pelota de oro que vale 5 puntos y solo la conoce quien la lleva.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: hace de aduanero fijo en una zona marcada o de contrabandista con un pasillo protegido.
- Discapacidad visual: juega en pareja con un guía que corre a su lado.
- Condición física baja: puede descansar en la zona segura una ronda sin penalizar al equipo.
Objetivos
- Planificar estrategias de engaño y apoyo en equipo.
- Tomar decisiones rápidas según la posición de los rivales.
- Respetar las reglas con honestidad al ser registrado.
Material para una clase de 25
- pelotas tenis: 4
- petos: 13
- conos: 10
Consejo para el profe
La honestidad al abrir las manos es clave; si alguien esconde la pelota, para el juego y recuerda el valor del juego limpio. Cambia el número de pelotas para equilibrar los equipos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.1
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