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Córner ofensivo ensayado: tres jugadas con código

Cada equipo diseña tres jugadas de córner en fútbol 7 (córner corto, centro al primer palo con bloqueo de carrera y pase atrás al borde del área) y les asigna un código numérico. Después las ejecuta contra una defensa que no conoce el código, valorando cuál engaña más.

Ilustración de la actividad Córner ofensivo ensayado: tres jugadas con código
FaseParte principal
Duración25 min
Edad16–18 años
EspacioCampo
Materialconos, petos, balones, porterías, fichas
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Explica los tres tipos de jugada con conos en el área y enseña ejemplos de códigos: levantar un brazo, decir un número o la posición del lanzador (4 min).
  2. Cada equipo de ocho dibuja en su ficha las tres jugadas, con la posición y la carrera de cada jugador, y elige sus códigos (6 min).
  3. Ensayo sin oposición: cada jugada se repite dos veces a ritmo suave (5 min).
  4. Competición: cada equipo lanza seis córners contra la defensa rival, que defiende en zona mixta; gol vale tres y remate a portería vale uno (8 min).
  5. Valoración: la defensa intenta adivinar los códigos y el equipo atacante explica qué jugada funcionó mejor (2 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Una sola jugada ensayada y defensa pasiva.

Estándar

Tres jugadas con código contra defensa en zona mixta.

Más difícil

La defensa puede cambiar su sistema tras cada córner y el atacante debe leerlo antes de dar el código.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Pide que cada jugada tenga un objetivo claro: liberar a un rematador, sacar a un defensor o aprovechar el segundo palo. Si no lo tiene, es solo una carrera.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.1

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