Corre al rincón que suena
Cada rincón del patio tiene el dibujo de un instrumento; el profe, escondido tras una sábana, toca uno y todos corren al rincón del instrumento que han oído. Se trabaja reconocer el timbre de cada instrumento y desplazarse rápido hacia un lugar.
Cómo se juega
- Pegamos en cada rincón una tarjeta grande: pandero, maracas, triángulo y claves. Vamos todos juntos a cada rincón y el profe toca allí su instrumento (2 min).
- El profe se coloca detrás de una sábana colgada o sujetada por otro adulto; los niños, en el centro, escuchan sin ver (1 min).
- Suena un instrumento: todos andan a su rincón. Allí el profe lo enseña por encima de la sábana para comprobar (3 min).
- Ahora vamos corriendo y cambiamos la forma de llegar: saltando, como cangrejos, de puntillas (4 min).
- Rincón loco: si suenan dos instrumentos seguidos, vamos al primero y luego al segundo (3 min).
- Volvemos al centro andando, sentados escuchamos los cuatro instrumentos muy suaves y decimos cuál nos gusta más (1 min).
Normas
- Escuchamos en el centro sin mirar detrás de la sábana.
- Corremos sin empujar: en el rincón cabemos todos.
- Si te equivocas, no pasa nada: vas al rincón que suena.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo dos rincones (pandero y maracas) y vamos andando.
Estándar
Con 4 años, los cuatro rincones y distintas formas de desplazarse.
Más difícil
Con 5 años, se añade el rincón loco de dos instrumentos seguidos y un niño hace de músico escondido.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el rincón está a menos distancia para él o se desplaza con un compañero que empuja la silla; puede ser el músico.
- Discapacidad auditiva: se acompaña el sonido de una tarjeta igual que levanta un compañero al lado, o se usan instrumentos de vibración marcada como el pandero tocando el suelo.
- Discapacidad visual: el rincón tiene además el instrumento real para tocarlo al llegar y un compañero le acompaña de la mano.
Objetivos
- Diferenciar el timbre de varios instrumentos.
- Desplazarse con rapidez hacia un lugar señalado por un sonido.
- Variar las formas de desplazamiento.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
- maracas: 1
- triángulo: 1
- claves: 1
- tarjetas de instrumentos: 4
- sábana: 1
Consejo para el profe
Antes del juego, dejad que cada niño toque los cuatro instrumentos: los reconocen mucho mejor si los han tenido en la mano. Las claves y el triángulo se confunden a veces; si pasa, tocadlos seguidos para compararlos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.1
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