PatioLab
Inicio › Banco de actividades › Parte principal en Primaria › Corro de palas: golpea al que nombras

Corro de palas: golpea al que nombras

En corros de cinco o seis, el alumnado mantiene una pelota blanda en juego con palas, diciendo el nombre del compañero al que va dirigido cada golpe. Se trabaja el golpeo dirigido, la atención y la comunicación, y favorece que todos reciban la pelota.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialpalas, pelotas blandas, aros
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma corros de 5 o 6 personas, cada una dentro de un aro, con unos 2 m entre aros; cada alumno tiene una pala y el grupo comparte una pelota blanda (2 min).
  2. Ronda 1: se golpea la pelota con un bote en el centro del corro, diciendo antes el nombre de quien debe recibirla (3 min).
  3. Ronda 2: se golpea sin bote, con un primer toque de control hacia arriba y un segundo toque de pase al nombrado (3 min).
  4. Ronda 3, «todos tocan»: el grupo debe conseguir que la pelota pase por todos los miembros sin repetir; cada vuelta completa suma 1 punto (3 min).
  5. Ronda 4, «el que no ha tocado»: al nombrar, hay que elegir a alguien que lleve más tiempo sin recibir; el profesor da puntos extra al corro que reparte mejor (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Se permite atrapar la pelota con la mano antes de golpearla.

Estándar

Dos toques por persona, con nombre y pase por todos.

Más difícil

Un solo toque por persona y se añade una segunda pelota en el corro.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Para los primeros días o en grupos nuevos, sirve para aprender nombres. Vigila que nadie quede siempre fuera: la ronda del «que no ha tocado» corrige esa tendencia.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.3 2.3

Añade esta actividad a tu sesión

En PatioLab tienes «Corro de palas: golpea al que nombras» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.

Probar gratis 14 días

Más actividades de este tipo

Otras actividades de parte principal para Primaria

¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería

⏱ 18 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: conos, petos, balón espuma, silbato

Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.

reacción Intensidad Alta

¡Oh, ciervo! El juego del hábitat

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Patio
Material: conos, papel grande, rotuladores

Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.

toma de decisiones Intensidad Media

¡Quietos! Tres pasos de gigante

⏱ 14 min👥 7–10 años📍 Patio
Material: petos, silbato

Pilla-pilla normal con una pausa sorpresa: al pitar, todo el mundo se congela y cada cazador puede dar tres pasos de gigante para intentar tocar a alguien sin que este…

autocontrol Intensidad Alta

¿Desde dónde se hizo la foto?

⏱ 18 min👥 7–9 años📍 Patio
Material: fotografías impresas, tizas

Por parejas, el alumnado recibe fotos tomadas desde puntos concretos del patio y debe encontrar el lugar exacto desde el que se hizo cada una, colocándose donde estaba…

percepción Intensidad Media

¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa

⏱ 20 min👥 9–12 años📍 Campo
Material: mapas, conos, carteles letras, lápiz

Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…

orientación Intensidad Media

¿Lobo, estás? Juego cantado de persecución

⏱ 15 min👥 6–8 años📍 Patio
Material: petos, conos

Juego cantado tradicional: el grupo pasea por el bosque cantando «Jugaremos en el bosque mientras el lobo no está» y pregunta al lobo qué hace.

reacción Intensidad Alta