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Corro de ringo con uno, dos y tres aros

En corros de seis, el alumnado se pasa aros de ringo en un orden fijo y, poco a poco, se van añadiendo un segundo y un tercer aro que circulan a la vez. Se trabaja el lanzamiento y el atrape con una mano, la atención dividida y la memoria del orden.

FaseParte principal
Duración14 min
Edad8–11 años
EspacioCualquier espacio
Materialaros de ringo
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Forma corros de seis alumnos separados entre sí 3 m. Cada corro recibe tres aros de ringo de distinto color.
  2. Ronda del orden (3 min): con un aro, cada alumno lo pasa a alguien que no esté a su lado y dice su nombre. Hay que recordar siempre a quién se le lanza y de quién se recibe.
  3. Repetid el mismo recorrido 4 veces seguidas sin decir nombres, siempre con el mismo orden.
  4. Segundo aro (4 min): cuando el primero va por la mitad del recorrido, quien empezó lanza el segundo aro por el mismo camino. Se cuentan las vueltas completas sin que caiga ninguno.
  5. Tercer aro (4 min): se añade el último aro. Si cae alguno, el que lo pierde lo recoge y lo relanza al siguiente sin parar el juego.
  6. Cierre (1 min): cada corro dice su récord de vueltas con tres aros y qué truco ha usado para no perder el orden.

Normas

Variantes

Más fácil

Corro de cuatro alumnos, a 2 m y con dos aros como máximo.

Estándar

Corro de seis a 3 m con tres aros circulando.

Más difícil

Se cambia el sentido del recorrido al silbato sin parar los aros.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El momento delicado es la entrada del segundo aro: cuenta tú en voz alta para marcar cuándo sale. Si un corro se bloquea, que vuelva a dos aros antes de frustrarse.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.3

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