Críquet de huecos: batea donde no hay nadie
Partido reducido de críquet en el que el campo se divide en seis sectores: el capitán defensor coloca a sus fildeadores y el bateador intenta mandar la pelota al hueco libre. Se trabajan el golpeo dirigido, la colocación táctica y la comunicación del equipo.
Cómo se juega
- Forma tres grupos de 8-9. Cada grupo marca un semicírculo de 15 m de radio dividido en seis sectores con conos y un anillo interior de platos chinos a 7 m (3 min).
- En cada grupo hay un bateador ante un wicket de conos, un lanzador a 8 m, un receptor detrás y cinco fildeadores; el capitán defensor los coloca antes de cada serie.
- El lanzador lanza por debajo del hombro con un bote; el bateador dispone de 6 lanzamientos e intenta dirigir la pelota a un sector sin fildeadores.
- Puntuación: 4 si la pelota cruza el límite exterior, 2 si pasa el anillo interior y la paran después, 1 si la paran dentro del anillo y 0 si la atrapan al vuelo.
- Si la pelota derriba el wicket se restan 2 puntos. Tras las 6 bolas se rota: bateador a fildear, receptor a batear, lanzador a receptor.
- Se juega hasta que todos hayan bateado una vez y se compara la puntuación individual (21 min).
Normas
- Seguridad: nadie se coloca a menos de 5 m del bateador por delante.
- Los fildeadores no pueden moverse de sector hasta que el bateador golpea.
- El capitán defensor cambia cada serie para que todos decidan.
Variantes
Más fácil
La pelota se golpea desde un cono y hay solo cuatro fildeadores.
Estándar
Lanzamiento con bote, seis sectores y cinco fildeadores colocados por el capitán.
Más difícil
El bateador anuncia el sector antes de golpear y solo puntúa si acierta.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: actúa como capitán defensor o receptor y batea desde un cono.
- TEA: entrega una tarjeta con el dibujo de los sectores y el valor de cada golpe.
- Nivel: quien golpee con dificultad puede usar una pala más ancha.
Objetivos
- Orientar el bate para dirigir la pelota a un espacio libre.
- Colocar a los fildeadores según las tendencias del bateador.
- Comunicarse para cubrir los huecos del campo.
Material para una clase de 25
- bate blando: 3
- pelotas tenis: 6
- conos: 30
- platos chinos: 24
Consejo para el profe
Pregunta al capitán por qué ha colocado así a su equipo: verbalizar la decisión mejora mucho la táctica. Recuerda que la muñeca orienta el golpe más que la fuerza.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.2
En PatioLab tienes «Críquet de huecos: batea donde no hay nadie» y más de 4.000 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Otras actividades de parte principal para ESO
¡Cambio de sentido! Partido con giro de portería
Partido de invasión con pases de mano hacia porterías de conos en el que, al oír dos pitidos, ambos equipos pasan a atacar la portería contraria.
¡Oh, ciervo! El juego del hábitat
Una parte de la clase son ciervos que corren a buscar comida, agua o refugio, y el resto representa esos recursos del hábitat.
¿Dónde estoy? Relocalízate en el mapa
Por parejas, una persona lleva a la otra por un camino con varios giros hasta un punto del colegio; allí, quien ha sido guiado abre el mapa y debe descubrir dónde está y…
¿Falta o simulación? Moviola humana de jugadas
Por grupos, el alumnado representa a cámara lenta jugadas en las que hay una falta real o una simulación, y el resto vota como si fuera el comité arbitral.
¿Más o menos cafeína? Duelos de carrera por parejas
Duelos de reacción por parejas: el profe muestra dos bebidas (café, cola, bebida energética, té, cacao) y cada estudiante corre hacia el lado de la que cree que tiene…
¿Mito o realidad? Deporte y género corriendo
Por parejas, el alumnado escucha frases sobre deporte y género y corre a la zona de mito o a la de realidad antes de que el profesorado dé la respuesta.