Cruzar el río con pases
Tríos atacantes deben llevar el balón con pases a través de tres zonas seguidas, cada una vigilada por un defensor que no puede salir de ella. Es un juego de superioridad tres contra uno que enseña a separarse, a pasar al compañero libre y a avanzar con paciencia.
Cómo se juega
- Marca con conos cuatro pasillos de 8 m de ancho, cada uno dividido en tres zonas de 5 m (el río); coloca un defensor con peto en cada zona y un trío atacante al inicio de cada pasillo (3 min).
- El trío avanza zona a zona: el balón solo se mueve con pases y quien lo tiene no puede andar.
- Para pasar a la zona siguiente, los tres atacantes deben cruzar y el balón llegar con un pase; si el defensor intercepta, el trío vuelve al principio del pasillo.
- Cruzar las tres zonas vale 1 punto; el trío tiene 90 segundos para sumar todos los cruces posibles.
- Tras cada ronda, los defensores pasan a atacar y tres atacantes pasan a defender en otro pasillo, hasta que todos hayan defendido (10 min).
- Termina con 3 minutos: ¿qué hacía el trío cuando el defensor tapaba un pase?
Normas
- Los defensores no salen de su zona.
- Prohibido arrancar el balón de las manos.
- Cinco segundos como máximo con el balón.
- Seguridad: pases por debajo de la cabeza y nadie corre fuera de su pasillo.
Variantes
Más fácil
Los defensores juegan con las manos a la espalda y solo pueden tapar con el cuerpo.
Estándar
Tres atacantes contra un defensor por zona.
Más difícil
En la zona central hay dos defensores, de modo que se juega tres contra dos.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: el alumno puede ser defensor de una zona estrecha o atacante con 8 segundos de posesión.
- Timidez: formar tríos estables con compañeros de confianza.
- Nivel físico: zonas más cortas para quien necesite menos desplazamiento.
Objetivos
- Separarse del compañero para ofrecer una línea de pase.
- Pasar al compañero libre aprovechando la superioridad.
- Colaborar con paciencia para avanzar en equipo.
Material para una clase de 25
- balón espuma: 4
- conos: 20
- petos: 12
Consejo para el profe
Es un paso previo perfecto para los juegos de invasión con más jugadores. Si los tríos se apelotonan, pide que formen un triángulo grande antes de pasar.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3
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