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Cuenta de respiraciones con marcador de distracciones

El alumnado, sentado o tumbado, cuenta sus respiraciones del uno al diez y vuelve a empezar cada vez que se despista, marcando la distracción con un dedo. Se entrena la atención sostenida y se aprende que distraerse es normal y que lo importante es volver.

FaseVuelta a la calma
Duración7 min
Edad12–16 años
EspacioAula o gimnasio
Materialesterillas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Cada alumno coge una esterilla y se sienta con la espalda recta o se tumba boca arriba, con las manos apoyadas sobre los muslos (1 min).
  2. Explica la técnica: se cuenta 'uno' al soltar el aire, 'dos' en la siguiente espiración, y así hasta diez; al llegar a diez se vuelve a uno.
  3. Añade el marcador: quien note que se ha despistado levanta un dedo de la mano del muslo y vuelve a empezar desde uno.
  4. Primera ronda de 2 minutos con los ojos cerrados o la mirada baja; tú solo marcas el inicio y el final con una palmada suave.
  5. Pausa de 30 segundos: cada uno mira sus dedos levantados, sin decirlo; no hay buena ni mala puntuación.
  6. Segunda ronda de 2 minutos con la consigna de volver a la respiración con amabilidad, sin enfadarse consigo mismo.
  7. Cierre de 1 minuto: pregunta si en la segunda ronda notaron antes las distracciones; así se entrena la concentración para estudiar.

Normas

Variantes

Más fácil

Contar solo hasta cinco y hacer rondas de 1 minuto.

Estándar

Contar del uno al diez en rondas de 2 minutos con marcador de dedos.

Más difícil

Contar del diez al uno hacia atrás y alargar las rondas a 3 minutos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

El error típico es pensar que muchos dedos significa hacerlo mal: insiste en que cada dedo es una vez que han sabido volver. Habla muy poco durante las rondas para no ser tú la distracción.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.2 1.5

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