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Cuento motor: agentes secretos en misión

Los agentes secretos reciben una misión: entrar sin ser vistos, saltar y agacharse para evitar rayos láser imaginarios y escapar a toda velocidad. Se trabajan la agilidad, los cambios de nivel y la reacción a órdenes rápidas.

FaseCalentamiento
Duración8 min
Edad8–10 años
EspacioPatio
MaterialSin material
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Todos dispersos. El profe susurra la misión: recuperar un mapa secreto. Nos ponemos las gafas de agente y calentamos tobillos y muñecas (30 s).
  2. Entrada sigilosa: caminamos de puntillas sin hacer ruido y, al oír «¡guardia!», nos quedamos inmóviles como estatuas 3 s (1 min 30 s).
  3. Rayos láser: el profe anuncia «láser alto» (agacharse), «láser bajo» (saltar) o «láser doble» (saltar y agacharse) mientras trotamos (2 min).
  4. Pasillo de cámaras: reptamos a cuatro patas bajo cámaras imaginarias y volvemos con pasos laterales pegados a la pared (1 min).
  5. Mensaje en clave: el profe dice una cifra del 1 al 5 y cada agente se junta en grupos de ese número en 5 s y se agacha (1 min 30 s).
  6. Escape: a la señal «¡alarma!», carrera rápida hasta el fondo de la pista y vuelta al trote; se repite dos veces y terminamos con respiraciones (1 min 30 s).

Normas

Variantes

Más fácil

Solo se usan láser alto y bajo, y el escape es al trote.

Estándar

Se completa la misión con láseres, clave y escape narrados.

Más difícil

El profe da las órdenes de láser solo con gestos, sin palabras.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

El susurro inicial crea mucha expectación: úsalo. Marca una línea de frenada a 3 metros de la pared antes del escape.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 2.2

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