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Cuento motor: un día en la feria

El grupo pasa un día en la feria y monta en cada atracción con su cuerpo: tiovivo, noria, montaña rusa, camas elásticas y coches de choque sin choque. Se trabajan giros, saltos, cambios de nivel y control del espacio.

FaseCalentamiento
Duración7 min
Edad6–9 años
EspacioPatio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Todos en corro. El profe cuenta que hoy hay feria en el pueblo y compramos los tiques dando 10 palmadas rápidas (30 s).
  2. El tiovivo: en el corro, caminamos en círculo subiendo y bajando como caballitos (de puntillas y agachados) y cambiamos de sentido a la palmada (1 min).
  3. La noria: cada uno, en su sitio, hace grandes círculos con los brazos y baja hasta tocar el suelo y sube hasta el cielo, 8 veces (1 min).
  4. La montaña rusa: trote libre por la pista; «subida» es caminar lento de puntillas y «bajada» es correr un poco más rápido con los brazos arriba (1 min 30 s).
  5. Las camas elásticas: saltos en el sitio con pies juntos, abiertos y con giro de media vuelta, en series de 8 (1 min).
  6. Los coches de choque sin choque: con un volante imaginario, conducimos por la pista esquivando a todos; si alguien se acerca, se frena y se pita (1 min 30 s).
  7. Salida de la feria: caminamos despacio comiendo algodón de azúcar imaginario (30 s).

Normas

Variantes

Más fácil

Se quitan los giros en los saltos y la montaña rusa se hace caminando.

Estándar

Se recorren las seis atracciones narradas por el profe.

Más difícil

En los coches de choque, el profe reduce el espacio con la mano cada 30 s.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Insiste en que en los coches de choque el reto es no tocarse; si hay contactos, reduce la velocidad a caminar. Los giros, mejor cortos con alumnado de 6 años.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 1.2

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