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Cuento motor: zarpa el barco pirata

El profe narra la jornada de una tripulación pirata y el alumnado representa cada tarea del barco con el cuerpo: fregar la cubierta, remar o vigilar. Se activa todo el cuerpo de forma progresiva y se trabaja la expresión y la atención a las consignas.

FaseCalentamiento
Duración6 min
Edad6–8 años
EspacioPatio
MaterialSin material
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Todo el grupo disperso por la pista, cada uno en su «camarote». El profe cuenta que el capitán despierta a la tripulación: estiramos brazos y bostezamos de puntillas (30 s).
  2. «¡A fregar la cubierta!»: desplazamiento en cuadrupedia baja empujando un trapo imaginario, cambiando de dirección cuando suena una palmada (1 min).
  3. «¡Mar picado!»: caminamos haciendo eses, balanceándonos a un lado y a otro sin caernos, y cada 10 s saltamos una ola con los pies juntos (1 min 30 s).
  4. «¡A remar!»: por parejas, uno detrás del otro, remamos al trote sincronizando brazos hasta la isla (el otro fondo de la pista) y volvemos (1 min 30 s).
  5. «¡Tiburón a la vista!»: al oír la palabra, todos se suben a una línea de la pista y aguantan en equilibrio a la pata coja 5 s; se repite 4 veces dentro del relato (1 min).
  6. Final: llegamos a la isla, desenterramos el cofre con las manos y celebramos con tres saltos de alegría (30 s).

Normas

Variantes

Más fácil

Se elimina el desplazamiento en cuadrupedia y se friega la cubierta de pie con pasos laterales.

Estándar

Se cuenta el relato completo con las seis tareas y las señales de tiburón.

Más difícil

Se añade «¡Pulpo gigante!», que obliga a tumbarse boca arriba y levantarse rápido.

Adaptaciones

Objetivos

Consejo para el profe

Narra con voz expresiva y pausas, y haz tú cada acción al principio para que imiten. Marca antes qué líneas sirven de «roca» para evitar aglomeraciones.

Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 4.3

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