Cuento motor: zarpa el barco pirata
El profe narra la jornada de una tripulación pirata y el alumnado representa cada tarea del barco con el cuerpo: fregar la cubierta, remar o vigilar. Se activa todo el cuerpo de forma progresiva y se trabaja la expresión y la atención a las consignas.
Cómo se juega
- Todo el grupo disperso por la pista, cada uno en su «camarote». El profe cuenta que el capitán despierta a la tripulación: estiramos brazos y bostezamos de puntillas (30 s).
- «¡A fregar la cubierta!»: desplazamiento en cuadrupedia baja empujando un trapo imaginario, cambiando de dirección cuando suena una palmada (1 min).
- «¡Mar picado!»: caminamos haciendo eses, balanceándonos a un lado y a otro sin caernos, y cada 10 s saltamos una ola con los pies juntos (1 min 30 s).
- «¡A remar!»: por parejas, uno detrás del otro, remamos al trote sincronizando brazos hasta la isla (el otro fondo de la pista) y volvemos (1 min 30 s).
- «¡Tiburón a la vista!»: al oír la palabra, todos se suben a una línea de la pista y aguantan en equilibrio a la pata coja 5 s; se repite 4 veces dentro del relato (1 min).
- Final: llegamos a la isla, desenterramos el cofre con las manos y celebramos con tres saltos de alegría (30 s).
Normas
- Nos movemos sin tocar a nadie: el barco es grande y cada pirata tiene su sitio.
- La palabra «tiburón» solo vale cuando la dice el profe.
- Al subir a la línea no se empuja: si está llena, se busca otra.
- Con la mano del profe en alto, todos quietos y en silencio.
Variantes
Más fácil
Se elimina el desplazamiento en cuadrupedia y se friega la cubierta de pie con pasos laterales.
Estándar
Se cuenta el relato completo con las seis tareas y las señales de tiburón.
Más difícil
Se añade «¡Pulpo gigante!», que obliga a tumbarse boca arriba y levantarse rápido.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: friega, iza y rema con los brazos desde su sitio y elige su «roca» segura para el tiburón.
- TEA o timidez: se anticipan las tareas con dibujos y puede ser el vigía que avisa del tiburón junto al profe.
- Nivel físico: quien necesite más reto hace las olas con salto más alto; quien se canse, camina en lugar de trotar.
Objetivos
- Activar de forma progresiva el cuerpo antes de la parte principal.
- Representar acciones cotidianas de un relato con movimientos amplios.
- Reaccionar con rapidez a una palabra señal dentro de una historia.
Consejo para el profe
Narra con voz expresiva y pausas, y haz tú cada acción al principio para que imiten. Marca antes qué líneas sirven de «roca» para evitar aglomeraciones.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 4.3
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