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Dale a la moneda: el juego de acera estadounidense

Juego de acera de Estados Unidos en el que dos personas, una frente a otra, botan una pelota intentando dar a una moneda colocada en la línea del medio. Trabaja la precisión del bote, la recepción y el cálculo de distancias, con un sistema de puntos sencillo.

FaseParte principal
Duración15 min
Edad7–10 años
EspacioPatio
Materialbalón, platos chinos, tizas
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. Cuenta el origen: en las aceras de las ciudades de Estados Unidos los niños jugaban con una moneda de un centavo sobre la junta entre dos baldosas. Dibuja con tiza 12 campos: dos cuadrados de 1,5 m juntos y una línea central.
  2. Forma parejas, una en cada cuadrado, frente a frente. En la línea central se coloca un plato chino, que hace de moneda.
  3. Por turnos, cada persona bota el balón con las dos manos desde su cuadrado intentando que caiga sobre el plato. La otra persona atrapa el balón tras el bote y lanza en su turno.
  4. Dar al plato vale 1 punto; si el plato se da la vuelta, 2 puntos y se vuelve a colocar. Si el balón no llega al cuadrado contrario o la otra persona no lo atrapa, no hay punto y sigue el juego.
  5. La primera persona de la pareja que llega a 11 gana el partido. Tras cada partido, las ganadoras suben un campo y las que pierden bajan uno, como en una escalera.
  6. Juega partidos durante 12 minutos aproximadamente. Al final, comprueba quién ha llegado al campo más alto.

Normas

Variantes

Más fácil

Plato más grande (un aro pequeño en el suelo) y cuadrados de 1 m.

Estándar

Plato chino en la línea y partido a 11 puntos.

Más difícil

Lanzamiento con una sola mano y solo valen los botes que la pareja atrape sin moverse del cuadrado.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Este juego funciona muy bien como estación tranquila dentro de una sesión intensa.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.1 2.3

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