Damos de comer al zoo antes de que acabe la canción
Cada aro es la casa de un animal del zoo con su tarjeta, y los niños llevan la comida (saquitos) desde el almacén moviéndose como el animal al que van a alimentar. Toda la clase intenta dar de comer a todos los animales antes de que acabe la canción: se trabajan los desplazamientos variados y el reto común.
Cómo se juega
- Ponemos en un lado del patio el almacén con todos los saquitos y al otro cinco aros con una tarjeta: león, serpiente, canguro, pingüino y elefante. Cada aro necesita seis saquitos (2 min).
- El profe enseña cómo se va a cada casa: a cuatro patas al león, reptando a la serpiente, saltando al canguro, a pasitos cortos al pingüino y con la trompa balanceando al elefante (2 min).
- Ronda de práctica: cada niño coge un saquito, elige un animal, va como él y vuelve corriendo a por otro (3 min).
- Suena la canción: toda la clase da de comer al zoo; cuando un aro tiene seis saquitos, el animal está lleno y ya no se lleva más allí (3 min).
- Vaciamos el zoo devolviendo los saquitos al almacén como el mismo animal e intentamos ir más rápido que la primera vez (3 min).
- Nos sentamos y cada uno imita el sonido del animal que más ha alimentado; celebramos que el zoo está contento (2 min).
Normas
- Llevo un saquito cada vez.
- Voy como el animal de la casa a la que voy.
- Si una casa está llena, busco otra con hambre.
- El zoo está contento si comemos todos juntos.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, tres animales fáciles (perro, pájaro, rana) y sin contar saquitos: basta con que todos tengan comida.
Estándar
Con 4 años, cinco animales y seis saquitos por casa, como en el juego.
Más difícil
Con 5 años, cada animal pide un número distinto de saquitos (del 2 al 6), escrito con puntos en su tarjeta.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: puede llevar varios saquitos de una vez en una cesta sobre las piernas y hacer el animal con brazos y voz.
- TEA: tarjetas con el dibujo del animal y del movimiento junto a cada aro, siempre en el mismo orden.
- Discapacidad visual: aros con un objeto sonoro dentro (cascabel grande) y camino más corto con un compañero.
Objetivos
- Desplazarse de formas variadas imitando animales.
- Contar y repartir objetos según una consigna.
- Cooperar para cumplir un reto de toda la clase.
Material para una clase de 25
- saquitos: 30
- aros: 5
- tarjetas de animales: 5
- música
Consejo para el profe
Preparad saquitos de sobra para que nadie se quede esperando. El error típico es que todos vayan al animal favorito: el profe dice en voz alta qué casas siguen con hambre.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.3
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