Del caos a las normas de clase
Se juega una ronda de un juego de recoger balones casi sin reglas, se para a analizar qué ha fallado y la clase acuerda normas que se prueban en rondas sucesivas. Al final, las mejores se escriben como normas de clase para todo el curso.
Cómo se juega
- Repartid 30 balones de espuma por el centro del patio y colocad cuatro aros, uno por equipo, en las esquinas. Formad cuatro equipos de 6 (2 min).
- Ronda caótica: solo se dice «gana el equipo que tenga más balones en su aro». Dejad jugar 2 minutos sin intervenir salvo por seguridad.
- Reunid a todos sentados: ¿qué ha pasado?, ¿ha sido justo? Anotad en el papel grande los problemas: empujones, robos, gente sin tocar balón (4 min).
- Cada equipo propone una norma para arreglar un problema. Votad a mano alzada y añadid las dos más votadas. Jugad otra ronda de 2 minutos (5 min).
- Repetid el ciclo de análisis, nueva norma y ronda dos veces más; por ejemplo: un balón por persona o todos deben tocar balón (8 min).
- Elegid entre todos las tres o cuatro normas que también sirven para cualquier clase de EF y escribidlas en limpio; cada alumno firma el cartel (4 min).
Normas
- En la ronda caótica también está prohibido empujar, agarrar ropa o lanzar balones a la cara.
- Cuando suena el silbato, todos sueltan el balón y se sientan.
- Las normas se proponen en positivo: «llevamos un balón cada vez» en lugar de «no se puede».
Variantes
Más fácil
Solo dos ciclos de normas y el profesorado sugiere opciones si los equipos se bloquean.
Estándar
Tres ciclos de análisis y votación, con cartel final firmado.
Más difícil
Cada equipo nombra un árbitro que vigila las normas y lo comenta en la puesta en común.
Adaptaciones
- El alumnado con movilidad reducida puede ser guardián del aro de su equipo y recibir balones pasados a mano.
- Para alumnado con TEA, avisad antes de que la primera ronda será desordenada a propósito y ofrecedle el papel de observador.
- Para quien tiene menos condición física, se permite caminar rápido y llevar balón junto a un compañero.
Objetivos
- Comprender para qué sirven las normas en el juego.
- Proponer, debatir y aceptar normas de forma democrática.
- Respetar las normas acordadas durante el juego.
Material para una clase de 25
- balones espuma: 30
- aros: 4
- conos: 4
- papel grande: 1
- rotuladores: 4
Consejo para el profe
Cortad la ronda caótica a los 2 minutos como máximo y colgad el cartel en el gimnasio para repasarlo en las primeras sesiones.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.3
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