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Del cono al pitido: carrera a ritmo marcado

El alumnado corre entre filas de conos separadas 10 m y debe pisar la línea justo cuando suena el silbato, que marca un ritmo fijo. Se trabaja la regulación de la velocidad, la percepción del tiempo y la carrera continua a ritmo constante.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialconos, silbato
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Coloca seis líneas de conos separadas 10 m formando calles de cuatro alumnos (2 min).
  2. El profe toca el silbato cada 6 segundos. En cada pitido el alumnado debe estar llegando a la siguiente línea: ni antes ni después. Al llegar a la última línea se da la vuelta y sigue.
  3. Primer bloque de 3 min a ritmo de 6 segundos, que equivale a un trote suave. Cada grupo de calle se ayuda para llegar todos juntos a la línea.
  4. Pausa de 1 min andando y segundo bloque de 3 min con pitido cada 5 segundos. El profe anuncia el cambio antes de empezar.
  5. Tercer bloque de 3 min con ritmo alterno: dos tramos con pitido cada 5 segundos y dos tramos con pitido cada 7 segundos, para que noten el cambio de ritmo.
  6. Juego final (4 min): el profe deja de pitar y los grupos deben mantener el último ritmo en silencio; cada 30 segundos vuelve a pitar para comprobar qué calle sigue sincronizada y suma un punto.

Normas

Variantes

Más fácil

Reduce la distancia a 7 m y pita cada 6 segundos durante toda la actividad.

Estándar

Distancia de 10 m con pitidos cada 5–7 segundos en bloques de 3 minutos.

Más difícil

Aumenta la distancia a 15 m y deja que cada alumno elija el ritmo que puede mantener durante 3 minutos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos esprintan y esperan; insiste en que se gana llegando justo. Un alumno lesionado puede llevar el silbato.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.1

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