Desmontaje en unísono: recoger el escenario a cámara lenta
Toda la clase recoge el material de la sesión como si fuera la última escena de una obra: a cámara lenta, en silencio y con acciones sincronizadas. Baja la activación y deja el espacio listo.
Cómo se juega
- Se reparten tareas: cada persona sabe qué objeto recoge y dónde lo deja (1 min).
- Recogida a cámara lenta y en silencio, coordinando que dos personas que cargan juntas se muevan en unísono (4 min).
- Imagen final: todos se colocan en el centro en una formación elegida por el grupo y mantienen la quietud 20 segundos (1 min).
- Comentario: qué ha sido difícil de coordinar sin hablar (1 min).
Normas
- Las sillas se llevan entre dos, sin arrastrar.
- Cámara lenta no significa cargar más tiempo un objeto pesado: si pesa, se deja.
- Nadie camina de espaldas con carga.
Variantes
Más fácil
Recoger a velocidad normal pero en silencio.
Estándar
Recogida a cámara lenta y en unísono por parejas.
Más difícil
Todo el grupo debe terminar exactamente a la vez sin hablar.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: recoge objetos ligeros como conos sobre las piernas o coordina desde el centro.
- Discapacidad visual: carga en pareja con un compañero que guía el recorrido.
- Lesión de espalda: solo transporta objetos ligeros.
Objetivos
- Volver a un estado de calma con movimiento lento.
- Coordinarse sin palabras en una tarea real.
- Responsabilizarse del cuidado del material.
Material para una clase de 25
- conos: 12
- sillas: 30
Consejo para el profe
Funciona muy bien tras una muestra, porque la recogida se vive como el final del espectáculo. El error típico es que alguien acelere para acabar antes; recuerda que el objetivo es terminar todos juntos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.2 3.2
En PatioLab tienes «Desmontaje en unísono: recoger el escenario a cámara lenta» y más de 8.700 actividades listas para arrastrar a tu sesión y usar en el patio desde el móvil.
Más actividades de este tipo
Otras actividades de vuelta a la calma para Bachillerato
¿Afrobeat o afrobeats? Escucha activa en movimiento lento
¿Cuánto rastro dejamos? Busca los objetos sembrados
¿Falta o juego limpio? Paseo de reglas
El grupo camina en círculo y se para para juzgar situaciones de juego que una pareja representa a cámara lenta.
¿Juego limpio o no? Casos de lucha en movimiento
El docente lee situaciones reales de los juegos de lucha y el alumnado camina hacia la zona «limpio», «no limpio» o «depende».
¿Lo subo o no lo subo? Dilemas de privacidad en movimiento
¿Qué formato es el tuyo? Paseo con paradas de AMRAP, EMOM y Tabata
Vuelta a la calma caminando por el perímetro con tres paradas, una por formato de entrenamiento, donde se comenta para quién y para qué sirve cada uno.