Despertamos al gigante a relevos
El profe hace de gigante dormido al fondo del patio y los niños, por relevos, van de puntillas a hacerle cosquillas en el zapato y vuelven. Cuando la clase entera le ha tocado, el gigante despierta y todos huyen a su casa: se trabaja la activación, la espera del turno y la reacción a una señal.
Cómo se juega
- El profe se tumba al fondo del patio y explica: «Soy un gigante que no se despierta hasta que le hayan hecho cosquillas todos los niños» (1 min).
- Los niños, en cuatro filas cortas, salen uno a uno de cada fila caminando de puntillas, tocan el zapato del gigante y vuelven a chocar la mano al siguiente (2 min).
- Cuando el último niño ha tocado, el gigante bosteza, se estira y se levanta despacio: todos corren a la línea de casa (1 min).
- Segunda ronda más rápida: ahora se va al trote y se vuelve saltando a pies juntos (1 min).
- El gigante «se vuelve a dormir» y todos respiramos hondo para no despertarlo (1 min).
Normas
- Voy de puntillas, sin hacer ruido.
- Toco el zapato con un dedito, sin pisar al gigante.
- El gigante solo despierta cuando hemos ido todos.
- Si el gigante me alcanza, solo me hace cosquillas: nadie queda fuera.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, los niños van de la mano del profe ayudante y el gigante despierta muy despacio.
Estándar
Con 4 años, como en el juego, con dos formas de ir y volver.
Más difícil
Con 5 años, los niños eligen cómo despertarle (soplar, cosquillas en la rodilla) y el gigante tarda una cuenta de tres en levantarse.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la línea de casa está más cerca de su fila y el gigante se levanta más despacio.
- Discapacidad auditiva: el profe hace la señal de despertar levantando los brazos bien alto.
- TEA: avisar antes de que el gigante va a despertarse y permitir que observe la primera ronda.
Objetivos
- Activar el cuerpo con desplazamientos variados.
- Respetar el turno en la fila.
- Reaccionar rápido a una señal visual.
Material para una clase de 25
- pandero: 1
Consejo para el profe
Haced las filas de cuatro o cinco para que el gigante despierte pronto. Avisad de que el gigante no pilla de verdad: la gracia es la carrera hasta casa, sin perder.
Criterios de evaluación LOMLOE: 1.3 1.4
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