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Detectives del patio: resuelve el misterio

Alguien se ha llevado el silbato del profe y los equipos de detectives deben descubrir quién, dónde y con qué, como en un juego de misterio de mesa. Cada reto motor superado da una pista que descarta opciones. Se trabajan habilidades variadas, el razonamiento y la cooperación.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad8–12 años
EspacioCampo
Materialtarjetas pista, conos, material variado, petos de colores
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Cuenta el caso (2 min) y muestra un cartel con 5 sospechosos, 5 lugares del colegio y 5 objetos; el profe guarda en un sobre la solución.
  2. Forma 5 equipos de 5 con petos y una hoja de detective con la tabla para tachar opciones.
  3. Coloca 6 estaciones de reto: lanzar saquitos a un aro, slalom de bote, saltos a la comba, equilibrio en línea, relevo de transporte y puntería con pelota a conos.
  4. Al superar un reto, el juez entrega una tarjeta pista al azar, como «No fue en el comedor»; el equipo la lee, tacha y la devuelve (18 min de juego).
  5. En la comisaría (un aro central), dos equipos pueden intercambiar una pista si hacen juntos un reto extra de 10 pases sin que caiga el balón.
  6. Cuando un equipo cree tenerlo, da su respuesta en secreto al profe; si falla, sigue investigando. Al final (5 min) se abre el sobre y se felicita a todos los que acertaron.

Normas

Variantes

Más fácil

Reducir a 3 sospechosos y 3 lugares, sin objetos.

Estándar

Cinco sospechosos, lugares y objetos con seis estaciones de reto.

Más difícil

Añadir pistas falsas que hay que contrastar con otra pista para validarlas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Prepara unas 30 tarjetas pista con antelación, comprobando que la solución se puede deducir. Usar personajes inventados del colegio, como el balón parlante, hace reír mucho.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 3.3

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