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Diana móvil: el disco por el aro rodante

En grupos de cuatro, un compañero hace rodar un aro grande por un pasillo mientras los demás intentan que su disco blando lo atraviese en movimiento. Se trabajan la precisión del lanzamiento de revés y el cálculo de la trayectoria de un objetivo móvil.

FaseParte principal
Duración14 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialdiscos voladores blandos, aros, conos
IntensidadMedia

Cómo se juega

  1. Forma grupos de 4 con 3 discos y un aro grande. Marca con conos un pasillo de 12 m y, a 4 m de él y en paralelo, la línea de lanzamiento (2 min).
  2. Aro quieto: el rodador sujeta el aro en vertical con el brazo estirado, colocado a un lado del aro y no detrás. Cada lanzador hace 3 lanzamientos de revés intentando atravesarlo (3 min).
  3. Aro rodante: el rodador hace rodar el aro por el pasillo desde un extremo; los tres lanzadores, colocados a lo largo de la línea, lanzan de uno en uno cuando el aro pasa frente a ellos.
  4. Puntuación: atravesar el aro vale 3 puntos y tocarlo, 1. Cada grupo anota sus puntos (4 min).
  5. Rotación: tras cada pasada, el rodador cambia, y nadie recoge discos hasta que el rodador dice «¡recoger!».
  6. Progresión final: la línea de lanzamiento se aleja a 6 m y se lanza también de derecha (5 min).

Normas

Variantes

Más fácil

El aro rueda despacio o se sujeta quieto todo el tiempo y la distancia es de 3 m.

Estándar

Aro rodante a 4 m con lanzamiento de revés.

Más difícil

Línea a 6 m, lanzamiento de derecha y el aro se hace rodar más rápido.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Muchos lanzan cuando el aro ya ha pasado: pide que lancen un poco por delante de él. Usa los aros más grandes que tengas para que haya aciertos desde el principio.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 1.2

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