Diaulo y hoplitódromo: carreras de la Olimpia antigua
Se recrean tres carreras de los Juegos Olímpicos antiguos: el estadio, el diaulo con giro alrededor del poste o kampter y el hoplitódromo, en el que se corría cargando un escudo. El alumnado conoce su contexto histórico y analiza cómo influyen el giro y la carga en el rendimiento.
Cómo se juega
- Presenta brevemente Olimpia, el estadio de unos 192 m y las pruebas de carrera; reparte por grupos el papel de corredores, jueces o hellanodikai y cronistas (4 min).
- Estadio adaptado: carrera recta de 50 m en series de cinco con salida de pie desde una línea marcada, como en la balbís griega (6 min).
- Diaulo: ida y vuelta de 50 m girando alrededor de una pica individual clavada en un cono; se compara el tiempo con el doble del estadio (7 min).
- Hoplitódromo: diaulo cargando un aro grande a modo de escudo sujeto con el antebrazo; los jueces vigilan que no se suelte (7 min).
- Los cronistas leen los tiempos de los vencedores y el grupo analiza cuánto se pierde en el giro y con la carga, comparando con las pruebas actuales (6 min).
Normas
- Cada corredor gira alrededor de su propia pica, nunca de una compartida, para evitar choques.
- Las calles están separadas al menos 2 m.
- El aro se lleva sujeto al antebrazo y se suelta si se tropieza.
- Los jueces descalifican la salida anticipada como hacían los hellanodikai, pero el corredor repite en la siguiente serie.
Variantes
Más fácil
Se reduce la distancia a 30 m y el hoplitódromo se hace caminando rápido.
Estándar
Estadio, diaulo y hoplitódromo de 50 m con jueces y cronistas.
Más difícil
Se añade un dólico por relevos de 400 m con giros en cada extremo y se calcula la velocidad media de cada tramo.
Adaptaciones
- Usuario de silla de ruedas: realiza las tres pruebas en la silla con un giro amplio y lleva el aro sobre las piernas en el hoplitódromo.
- Discapacidad visual: corre con guía unido por una cinta y el poste de giro emite un sonido.
- Lesión en extremidad inferior: hace de juez o cronista y presenta los datos históricos de cada prueba.
Objetivos
- Conocer las carreras de los Juegos Olímpicos antiguos y su contexto cultural.
- Analizar el efecto del giro y la carga en la velocidad de carrera.
- Asumir roles de organización y arbitraje con rigor.
Material para una clase de 25
- conos: 20
- picas: 10
- aros: 5
- cronómetro: 5
- fichas: 10
Consejo para el profe
Puedes coordinarlo con Latín, Griego o Historia para que los cronistas preparen una crónica breve. Recuerda que en la Antigüedad solo competían hombres libres griegos: es un buen punto para debatir sobre inclusión.
Criterios de evaluación LOMLOE: 4.2 1.2
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