El añadido: travesía de memoria en la que cada uno suma un paso
Juego clásico de rocódromo: el primero hace dos movimientos, el segundo los repite y añade uno, y así sucesivamente hasta que alguien olvida o cae. Entrena la memoria de secuencias y la lectura de lo que hacen los demás.
Cómo se juega
- Grupos de 5 por tramo; se acuerda el peldaño de salida y se explica que «movimiento» es mover una mano o un pie (2 min).
- Primera partida: cada escalador repite la secuencia y añade un movimiento; quien falla pasa a ser el que memoriza en voz alta para el grupo (7 min).
- Segunda partida con regla de presas: solo vale añadir peldaños que aún no se hayan usado (6 min).
- Récord de grupo: se apunta la secuencia más larga y cada grupo explica qué truco usó para recordarla (5 min).
Normas
- Pies a menos de 1 m del suelo.
- Mientras uno escala, el resto mira la pared en silencio.
- Se baja destrepando al terminar la secuencia.
- Nadie añade un paso que no sea capaz de hacer él mismo.
Variantes
Más fácil
Se puede repetir en voz alta la secuencia mientras se escala.
Estándar
Secuencia en silencio, un movimiento por turno.
Más difícil
Cada turno añade dos movimientos y uno debe ser un cruce de manos.
Adaptaciones
- Alumnado con discapacidad visual: el grupo verbaliza cada paso con número de peldaño y la persona memoriza por voz.
- Lesión de brazo: juega como «memoria del grupo» y corrige errores de secuencia.
- Inseguridad: puede añadir solo movimientos de pie.
Objetivos
- Memorizar y reproducir secuencias motrices.
- Observar con atención el movimiento ajeno.
- Proponer retos ajustados al grupo.
Material para una clase de 25
- espalderas: 10
- colchonetas: 8
Consejo para el profe
Funciona igual en espaldera que en rocódromo. El error típico es añadir pasos imposibles para eliminar al siguiente: la regla de que tú también debes poder hacerlo lo corta.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.3 3.2
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