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El aro se transforma

El aro se convierte en volante, espejo, corona, ventana o lo que imaginen los niños, y cada uno mueve el cuerpo según lo que el aro sea en ese momento. Se trabajan la expresión corporal y el juego simbólico, y se toman decisiones propias.

Ilustración de la actividad El aro se transforma
FaseParte principal
Duración12 min
Edad3–6 años
EspacioCualquier espacio
Materialaros, música
IntensidadBaja

Cómo se juega

  1. ¡El aro es un volante! Conducimos por la sala haciendo el ruido del motor (2 min).
  2. ¡Ahora es un espejo! Nos miramos dentro del aro y ponemos caras: contentos, enfadados, sorprendidos (2 min).
  3. ¡Es una corona! Nos la ponemos alrededor del cuello y paseamos como reyes y reinas (2 min).
  4. ¿Qué es ahora? Cada niño decide en qué se convierte su aro y lo usa con todo el cuerpo (3 min).
  5. Teatrillo: algunos voluntarios enseñan su invento y los demás adivinan qué es (2 min).
  6. Con una palabra mágica, el aro vuelve a ser un aro y lo dejamos en el suelo (1 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Con 3 años, solo transformaciones propuestas por el profe, que las hace con ellos.

Estándar

Con 4 años, transformaciones del profe y una inventada por cada niño.

Más difícil

Con 5 años, por parejas inventan algo con dos aros (unas gafas, una bicicleta) y lo representan juntos.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Ten pensadas cuatro o cinco transformaciones de reserva (rueda de bici, sartén, piscina, nido) para quien se quede en blanco. La corona va al cuello o a los hombros, nunca apretada.

Criterios de evaluación LOMLOE: 4.3 2.2

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