El color manda: lanzo y hago lo que pide
Hay cuatro aros de colores con una tarjeta dibujada al lado: el rojo pide saltar, el azul gatear, el verde girar y el amarillo bailar. Cada niño lanza su saquito y, según el aro donde caiga, hace esa acción antes de recogerlo.
Cómo se juega
- Presentamos los aros y practicamos juntos la acción de cada color (3 min).
- Lanzamos el saquito a cualquier aro y hacemos su acción hasta allí (3 min).
- Si cae fuera, elegimos nosotros la acción que más nos guste (2 min).
- Ahora decidimos antes a qué aro queremos lanzar y lo decimos en voz alta (3 min).
- El profe cambia las tarjetas de sitio y volvemos a jugar (3 min).
- Terminamos lanzando todos a la vez al aro verde y girando muy despacio (1 min).
Normas
- Lanzo desde la línea y espero a que el camino esté libre.
- Hago la acción del color donde cae.
- Recojo mi saquito y vuelvo por fuera.
Variantes
Más fácil
Con 3 años, solo dos aros y dos acciones muy claras (saltar y gatear).
Estándar
Con 4 años, cuatro aros con su acción.
Más difícil
Con 5 años, eligen ellos el aro y, si aciertan, inventan una acción nueva para ese color.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: las acciones se adaptan a la silla (girar la silla, dar palmas, mover los brazos, avanzar).
- Discapacidad auditiva: las tarjetas dibujadas bastan; el profe también hace la acción.
- TEA: tiene su propia copia de las cuatro tarjetas en la mano para consultar.
Objetivos
- Lanzar a un objetivo elegido.
- Relacionar un color con una acción.
- Decidir y anunciar una meta antes de actuar.
Material para una clase de 25
- saquitos: 25
- aros: 4
- tarjetas de acciones: 4
Consejo para el profe
Haz las tarjetas con un dibujo simple y grande; con tres palabras de explicación los de 3 años ya se pierden. Organiza dos o tres líneas de lanzamiento para que no haya colas largas.
Criterios de evaluación LOMLOE: 2.2 1.1
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