El fantasma de medianoche
Un fantasma se esconde en un cementerio de colchonetas mientras el grupo cuenta las campanadas hasta medianoche; quien lo descubre da el aviso y todos corren a casa antes de que los pille. Se trabajan la velocidad de reacción y la gestión de la emoción del susto en un clima divertido.
Cómo se juega
- Coloca 6-8 colchonetas de pie o apoyadas en bancos y conos repartidos por media pista: es el cementerio. Marca con conos la casa en el otro extremo, a unos 20 m (3 min).
- Elige 2 fantasmas con peto. Mientras el resto cuenta en casa con los ojos tapados «Una campanada, dos campanadas… ¡medianoche!», los fantasmas se esconden detrás de una tumba.
- El grupo sale a buscar caminando por el cementerio. Quien ve a un fantasma grita «¡Fantasma en el cementerio!».
- Al oír el aviso, todos corren hacia casa y los fantasmas salen a pillar. No se puede pillar a nadie que haya cruzado la línea de casa.
- Los pillados se convierten en fantasmas en la siguiente ronda; si hay más de 5, se eligen 3 entre ellos y el resto vuelve a buscar.
- Jugad rondas de unos 2 minutos durante 15 minutos, cambiando siempre a los fantasmas.
Normas
- Los fantasmas no pueden esconderse fuera de la zona del cementerio.
- Nadie tira ni mueve las colchonetas; si una cae, se para el juego.
- Se pilla tocando, sin empujar ni agarrar la ropa.
- El aviso solo se grita cuando de verdad se ve al fantasma.
Variantes
Más fácil
Un solo fantasma y la casa más cerca, a 12 m.
Estándar
Dos fantasmas y la casa a 20 m.
Más difícil
Tres fantasmas que pueden cambiar de tumba mientras el grupo busca, sin correr.
Adaptaciones
- Movilidad reducida: la casa del alumno o alumna en silla está más cerca, o puede ser el reloj que cuenta y da la salida.
- Miedo o ansiedad: deja que juegue de la mano de un compañero y que pueda elegir ser fantasma, que es el papel que asusta en lugar de ser asustado.
- Nivel físico: quien corre menos puede salir con dos pasos de ventaja hacia casa.
Objetivos
- Reaccionar y acelerar ante una señal sonora.
- Gestionar la emoción de la sorpresa disfrutando del juego.
- Desplazarse con atención en un espacio con obstáculos.
Material para una clase de 25
- colchonetas: 8
- conos: 10
- petos: 3
Consejo para el profe
Recuerda que es un Halloween sin miedo: los fantasmas pueden saludar o hacer un sonido divertido al salir. Comprueba que las colchonetas estén bien apoyadas y que el camino a casa quede libre de obstáculos.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 2.2
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