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El fantasma de medianoche

Un fantasma se esconde en un cementerio de colchonetas mientras el grupo cuenta las campanadas hasta medianoche; quien lo descubre da el aviso y todos corren a casa antes de que los pille. Se trabajan la velocidad de reacción y la gestión de la emoción del susto en un clima divertido.

FaseParte principal
Duración18 min
Edad6–10 años
EspacioCampo
Materialcolchonetas, conos, petos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Coloca 6-8 colchonetas de pie o apoyadas en bancos y conos repartidos por media pista: es el cementerio. Marca con conos la casa en el otro extremo, a unos 20 m (3 min).
  2. Elige 2 fantasmas con peto. Mientras el resto cuenta en casa con los ojos tapados «Una campanada, dos campanadas… ¡medianoche!», los fantasmas se esconden detrás de una tumba.
  3. El grupo sale a buscar caminando por el cementerio. Quien ve a un fantasma grita «¡Fantasma en el cementerio!».
  4. Al oír el aviso, todos corren hacia casa y los fantasmas salen a pillar. No se puede pillar a nadie que haya cruzado la línea de casa.
  5. Los pillados se convierten en fantasmas en la siguiente ronda; si hay más de 5, se eligen 3 entre ellos y el resto vuelve a buscar.
  6. Jugad rondas de unos 2 minutos durante 15 minutos, cambiando siempre a los fantasmas.

Normas

Variantes

Más fácil

Un solo fantasma y la casa más cerca, a 12 m.

Estándar

Dos fantasmas y la casa a 20 m.

Más difícil

Tres fantasmas que pueden cambiar de tumba mientras el grupo busca, sin correr.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Recuerda que es un Halloween sin miedo: los fantasmas pueden saludar o hacer un sonido divertido al salir. Comprueba que las colchonetas estén bien apoyadas y que el camino a casa quede libre de obstáculos.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.1 2.2

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