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El juego injusto: ¿ganar con ventaja es ganar?

Se juega a los diez pases con ventajas secretas para un equipo y luego se invierten los papeles, para que todo el mundo viva lo que se siente al ganar o perder de forma injusta. Se trabajan el pase y el desmarque, y la empatía y el valor de la igualdad de oportunidades.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialbalón espuma, petos, conos
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Prepara dos campos de 20 × 15 m con dos equipos de 6 en cada uno. Juego base: los diez pases; encadenar 10 pases sin que el rival toque el balón da un punto.
  2. Da en secreto ventajas a un equipo por campo: sus pases cuentan doble y el rival solo pasa con la mano no dominante. Si preguntan, di que son las reglas.
  3. Ronda 1 (5 min): se juega con las ventajas. Observa las reacciones sin intervenir.
  4. Ronda 2 (5 min): se invierten las ventajas para que el otro equipo las tenga.
  5. Pausa de reflexión (4 min): ¿cómo os sentisteis con ventaja?, ¿y sin ella?, ¿ese punto tenía valor?, ¿pasa esto fuera del juego?
  6. Ronda 3 (5 min): se juega con las mismas reglas para todos y los equipos reequilibrados si hace falta. Cierre (1 min): ¿qué ronda ha sido más divertida?

Normas

Variantes

Más fácil

Se juega a cinco pases y la ventaja secreta es solo que los pases cuentan doble.

Estándar

Diez pases con dos ventajas secretas que se invierten en la segunda ronda.

Más difícil

En la ronda final, cada equipo propone una ventaja compensatoria para que el partido esté igualado.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Habrá protestas en la primera ronda; es lo que buscas, pero no dejes que dure más de 5 minutos. Cierra destacando que la diversión de ganar depende de que el juego sea justo.

Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.1

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