El juego injusto: ¿ganar con ventaja es ganar?
Se juega a los diez pases con ventajas secretas para un equipo y luego se invierten los papeles, para que todo el mundo viva lo que se siente al ganar o perder de forma injusta. Se trabajan el pase y el desmarque, y la empatía y el valor de la igualdad de oportunidades.
Cómo se juega
- Prepara dos campos de 20 × 15 m con dos equipos de 6 en cada uno. Juego base: los diez pases; encadenar 10 pases sin que el rival toque el balón da un punto.
- Da en secreto ventajas a un equipo por campo: sus pases cuentan doble y el rival solo pasa con la mano no dominante. Si preguntan, di que son las reglas.
- Ronda 1 (5 min): se juega con las ventajas. Observa las reacciones sin intervenir.
- Ronda 2 (5 min): se invierten las ventajas para que el otro equipo las tenga.
- Pausa de reflexión (4 min): ¿cómo os sentisteis con ventaja?, ¿y sin ella?, ¿ese punto tenía valor?, ¿pasa esto fuera del juego?
- Ronda 3 (5 min): se juega con las mismas reglas para todos y los equipos reequilibrados si hace falta. Cierre (1 min): ¿qué ronda ha sido más divertida?
Normas
- Sin contacto: se intercepta el balón en el aire, nunca se quita de las manos.
- No se puede pasar a quien te acaba de pasar.
- Nadie se burla del equipo que va perdiendo, tenga o no ventaja.
Variantes
Más fácil
Se juega a cinco pases y la ventaja secreta es solo que los pases cuentan doble.
Estándar
Diez pases con dos ventajas secretas que se invierten en la segunda ronda.
Más difícil
En la ronda final, cada equipo propone una ventaja compensatoria para que el partido esté igualado.
Adaptaciones
- Quien tenga movilidad reducida puede ser comodín de pase fijo para los dos equipos o encargado de contar los pases en voz alta.
- Para alumnado con TEA, explícale antes en privado que es un experimento y que habrá una ronda justa.
- Para alumnado con más nivel, los pases deben ser con bote o por encima de la cabeza.
Objetivos
- Pasar y desmarcarse para mantener la posesión.
- Identificar las emociones que provoca una situación injusta.
- Valorar la importancia de que todos jueguen con las mismas oportunidades.
Material para una clase de 25
- balón espuma: 2
- petos: 12
- conos: 8
Consejo para el profe
Habrá protestas en la primera ronda; es lo que buscas, pero no dejes que dure más de 5 minutos. Cierra destacando que la diversión de ganar depende de que el juego sea justo.
Criterios de evaluación LOMLOE: 3.2 3.1
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