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El mercado de las monedas de esfuerzo

Los equipos ganan monedas, que son chapas, superando retos físicos en estaciones y luego las gastan en el mercado comprando piezas para su escudo. Se trabajan la condición física, el cálculo con dinero y la planificación del esfuerzo.

FaseParte principal
Duración25 min
Edad9–12 años
EspacioPatio
Materialchapas, tarjetas reto, cubos, conos, cartulinas, rotuladores
IntensidadAlta

Cómo se juega

  1. Haz 5 equipos de 5, cada uno con un cubo como hucha. Coloca 6 estaciones con una tarjeta reto y su pago: 20 sentadillas, 2 monedas; una vuelta al patio, 5; 30 saltos de tijera, 4 (3 min).
  2. En el centro está el mercado, con la lista de precios de las piezas del escudo: corona, 10 monedas; estrella, 6; franja, 4.
  3. Fase de trabajo: cada equipo va unido a la estación que elija, completa el reto y el banquero, el profe o un alumno, le paga (10 min).
  4. Fase de mercado: el equipo decide qué compra, calcula el cambio, paga y dibuja la pieza en su escudo de cartulina (3 min).
  5. Segunda fase de trabajo con nuevos precios: los retos cortos pagan menos y los largos más, y el equipo replantea su estrategia (6 min).
  6. Mercado final: cada equipo presenta su escudo y explica cuánto ganó y en qué lo invirtió (3 min).

Normas

Variantes

Más fácil

Precios redondos de 1, 2 y 5 monedas y retos con menos repeticiones.

Estándar

Seis estaciones con pagos distintos, dos fases de trabajo y una lista de compras.

Más difícil

Ahorrar 10 monedas en el primer mercado da 2 de interés, y hay piezas con descuento si se compran juntas.

Adaptaciones

Objetivos

Material para una clase de 25

Consejo para el profe

Empieza cada hucha con 2 monedas para comprar enseguida. Si un equipo repite siempre el reto más rentable, cierra esa estación un rato.

Criterios de evaluación LOMLOE: 2.1 3.2

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